Steam作为全球最大的综合性数字发行平台,在全球各地的玩家中间都享有盛名,而在早期的很多年的时间里,由于种种原因大部分的中国玩家对于这个平台还是知之甚少的,只有部分玩家知晓这个平台,而且那时候还只能在通过不同的方式注册其他地区的账号才能使用这个平台,而且下载的速度也比较让人捉急。终于在2015年Steam中加入了人民币支付,这也正式宣布该平台正式推出中国区,当时可以说是中国游戏圈当中的一个非常劲爆的消息。而经过了近两年之后,相信许多玩家们都可以明显的感觉到这件事之后在中国玩家中间已经产生了一些影响。
Steam中国用户增幅瞩目
近日,根据SteamSpy最新统计数据显示,目前Steam中国用户已经突破了1800万人,排在美国以及俄罗斯后面,位列第三位。而在去年5月份的时候,根据统计数据,当时国区用户数量刚刚突破1000万,在短短不到一年的时间内人数就增长了近850万人,可以说是非常令人瞩目的一个成绩了,虽然说在用户数当中有部分用户拥有多个账号,但是能够获得这样的涨幅也是非常不错了。而且除了单纯的用户数量的增加之外,在各个大作的销量中,中国玩家的购买数量基本上都可以排上前几名的,例如在《尼尔:机械纪元》还在锁区的情况下来自中国玩家的销量就排名第二。
在Steam平台刚刚进入中国的时候,还有不少玩家认为在中国距离正版化这条道路还有很远很远的一段距离,毕竟在此前的很长的一段时间里,不少玩家真正开始接触游戏,尤其是单机游戏都还是通过盗版的方式,那时候在街头的店铺里还有售卖一些5元一张,或者10元一张的盗版碟,在宽带还不那么发达的时候要想体验一些大作基本上就只能依靠这些盗版光盘了,虽然在店铺里也会有一些正版游戏,但是从上头积的灰来看也应该是很久没有人接触,而在宽带在近几年大幅度提速,人们获取游戏的途径也变的更多更便捷。但是Steam目前所取得的成绩不得不让人开始思考,中国国内是否已经开始进入正版化的时代了。
正版盗版之争从未停歇
其实,盗版与正版之间的战争一直都从未停歇,一方面破解小组一直不停的将游戏破解并免费共享到互联网上,而且速度也越来越快这样的行为给开发商带来了非常大的困扰以及经济上的极大损失,另一方面,开发商也在不断的研究提升反破解的技术,例如近年来在引发热议的Denuvo加密就是一种最新的加密技术,但是如今看来似乎它也不是完全不可破解的。虽然说破解问题并不仅仅只是存在于PC平台上,但是PC平台中严重的盗版情况让不少开发商对于这个平台的态度还是有些微妙,一些大作都会选择先在主机平台上推出,而PC版会迟几个月再推出,其中或许就有这样的一种原因。
正版意识提升或许让中国游戏迎来春天
从目前Steam在中国所获得的成功来看,或许目前中国玩家群体们的心态正在发生着改变,当年拿着省下来的生活费买盗版光盘的玩家们如今基本上都已经成家立业,在当时看起来似乎高不可攀的正版游戏和软件如今似乎也变的并没有这么昂贵了,在Steam的中国区并就是属于一个低价区,购买正版游戏对于普通人来说已经不是那么大的负担。近几年的经济发展在其中可以说是功不可没。
那么盗版会不会就此消声觅迹?答案或许还会是否定的,对于一些经济没有那么充裕的玩家来说,或许盗版还会是他们的一个选择,也有一些玩家选择在购买游戏之前先体验一下盗版游戏之后,再决定是否入手游戏。如今越来越多的单机游戏中都加入了联网的功能与机制,玩家单纯的离线进行游戏已经没有办法体验到完整的游戏内容了,所以许多玩家对于盗版已经远没有几年前的那么关注了。
其实除了玩家之外,游戏厂商现在也在努力,除了Steam之外,腾讯现在也开始通过TGP平台涉足数字游戏销售领域,虽然和前者相比规模上还有比较大的差距,但是这也从另外一方面可以看出国内厂商目前也看到了正版化已成大势所趋,并开始布局。也许在若干年之后,正版意识已经深入人心,让付出了劳动的人获得应有的回报或许能够让更多有才之士能够重新回归游戏行业,进而让中国单机游戏恢复往日的辉煌。