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谁说中国正版用户少?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-01 22:43

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文/游戏陀螺 月夜猫


Steam秋季特卖活动北京时间11月30日凌晨两点正式结束,为期7天的特卖活动也被全球无数玩家推崇为游戏界的“购物节”。期间首页推荐游戏,包括长期霸榜的《GTA5》、《巫师3》、《古墓丽影:崛起》等3A大作全部都以历史最低价出售。




而通过现阶段最为可靠的Steam第三方数据观察平台steamspy统计,整个秋季特卖中,前十销量的游戏就已经破亿元人民币大关,而小游戏更是销量不计其数。



Steam用户大国,中国当仁不让

作为全球性质的“不汉化就差评”发起国,中国的Steam注册用户早在今年年初就已经破千万人次,而随着游戏文化在这两年内的传播,相比年初,注册用户应该有了更多的增长,而千万级用户注册的数量早已超越英国、德国等国家成为Steam用户世界排名第三的国家。而在秋季特卖这段时间内,游戏陀螺发现自己的Steam好友上线明显频繁,据统计,过去两周的上线用户与用户活跃时间,中国区同样名列前茅。而随着支付宝回归,微信支付与财付通甚至比特币的支付支持,使得国区用户购买起游戏更加方便。




随着腾讯TGP平台《饥荒:联机版》销量破百万,相信Steam这次的秋季优惠活动,中国用户一定起到了很大的贡献。

正版与盗版之争



相信不少朋友都在前几天看到了《ICEY》上线两天遭到某网站破解的事件,显然证明正版意识并不是简简单单的就可以培养出来的,而更多的是需要国内一些大型厂商与平台来维护,虽然遭到破解,但是其正版用户依然非常支持此游戏,说明国内的部分用户已经慢慢培养出正版意识。当然,还有一个原因是国民平均收入水平的提高,当年49元一张的天价游戏,现在即使99元也能坦然接受。而国区游戏禁令的解除更是让Steam、PS、Xbox、任天堂等巨头平台类公司入华,随着支付方式的便捷,购买渠道的便利,中国用户自然而然会主观意识上辨别入正是否合适,比如前几天TGP的优惠活动,正版游戏入手只要6元人民币,这对于大部分用户而言都是可以接受的价格。

中国玩家正版意识提高 国产3A大作可期

国内单机游戏最近两年一直讨论的都是卖情怀,而新IP很难生存,即使是靠着情怀主打的产品也有大量用户不买账,实际上并非是中国游戏技术落后人才不足,陈星汉在游戏界的影响力并不亚于国外的游戏大师,而关于不做3A的主要原因是因为,中国厂商都已经更现实了。


用一句俗语来说就是“不管黑猫白猫,抓到耗子就是好猫”,这句话运用到我国的游戏制作圈内就是,无论作出什么产品,赚钱的才是好产品。而大部分怀揣游戏梦想的则通常都是游戏玩家,这些人很难通过梦想去负责一款游戏的策划,更多的则是怀着梦想选择了程序、美工等工种,但之后在薪水与环境压迫下慢慢向现实妥协。最典型的案例就是街机游戏《三国战纪》,相信没几个玩街机长大的孩子没有听说过这款游戏的,而国内的基板则很大一部分是盗版。我们可以否认游戏的品质与创意么?虽然有借鉴《龙与地下城》的嫌疑。而台湾鈊象电子(IGS)的最新作《三国战纪》则选择了发售PS4平台,为什么?因为没有盗版。




而正版意识的普及,很明显对国内很多有梦想的独立团队还是有很大的影响的,回归到移动游戏行业,国内很多独立游戏研发团队都有移动版产物,而Steam上今年同样涌现了不少优质的小品级原创游戏,这些都是很好的现象。而正版意识的普及,同样会带来游戏品质的提升,随着玩家接触到高品质的游戏越来越多,而对比越来越频繁,差距越来越明显。自然而然会带来一些对更高品质或创意的选择。


那些动辄在手游与页游间充值成百上千的用户,一旦遇到真正心意的单机正版,我想,自然而然会选择购买正版。随着2016年主机销量破轻松百万,Steam七天销售额轻松破亿等消息,估计3A级大作还会很远,但是A级作品,离中国可能不会太远。


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