从最初开始开发应用开始,我们就把用户放在中心的位置上,只有当技术被可用性加以定义时,真正的创新才会产生。这一认识,以及我们对移动应用设计原则(没错正是我们最近正在连载的 25 条原则)的深入理解,使我们采取了正确的步骤,以与目标受众相关的方式设计和推广我们的应用,包括:
1. 首先像用户一样思考,然后再设计 UX
最初,我们对 Primer 的功能有无数种想法,导致我们不知从何入手…… 后来我们决定让用户的需求引导我们。我们认为,进入应用的人包括三种类型:想要快速找到具体课程的活跃用户;想要学习新东西,但还没有想好要学点什么的好奇用户;没有任何意图,只想浏览应用的被动用户。Primer 的 UX 必须适用于所有三类用户。我们添加了搜索功能,所以活跃用户可以直奔主题;课程被分类后放置在诸如 “广告” 和 “内容” 等生成出来的目录中,帮助好奇用户选定自己要听的课程;我们还添加了“精选课程” 选项,它会作为气泡跳出来,内含 5 种推荐课程,方便被动用户进行浏览。
2. 请记住,用户是人,而不是人口统计数据
我们的应用是一个 B2B 工具,所以我们使用以企业为中心的人口统计数据(如公司规模或行业)来确定用户将会是谁。这使得我们首先只关注初创社区,这样做是有道理的,因为这个团队渴望新的营销技巧,并且知道他们需要学习什么(这意味着他们属于易于接触的活跃用户组中)。然而,在我们推出并测试了我们的最简可行产品(Minimum Viable Product, MVP)后,我们看到用户群已经有机地成长起来,大品牌的专业人士也开始加入了。虽然这些用户更多是因为好奇或被动加入的,但他们仍然拥有与创业者受众相同的创业心理结构。
因为我们完全依赖于业务人口统计数据,所以我们没有考虑过其他类型受众,并且忘记了我们是在为人而不是公司解决问题。因此,我们重新定义了受众:身处任何类型业务中的创业营销人员,并更加努力地迭代 UX,以帮助这个更大的受众群体探索和发现新的课程主题。
△ 内容设计的课题都有对应的图标,卡片上也写出了阅读需要的时间,最大限度降低用户心中 “读下去” 的门槛。
3. 在推广应用时,请考虑所有可能有用的情况
表面上,Primer 是一个应用,可以解答人们在营销方面的问题。那么一个简单的促销策略就是,在人们产生这样的商业问题时插入 Primer,比如,人们会在购买搜索广告时询问:“CLV 是什么意思?” 这种时机出现的广告,往往能正中靶心。
此外我们还意识到,许多用户将 Primer 视为打发时间而不是浪费时间的一种方式。这开辟了一整套新的营销机会。我们寻找这样的机会:人们拥有充足的空闲时间,并希望做点有价值的事情。在发现机会后,我们会在合适的时间段发布针对性的在线广告。
△ 事实上,就连 App 网站本身的设计,也强调了许多和 “碎片时间” 相关的元素 —— 学习并不是一件需要您严阵以待的事情,在咖啡厅等人的时候就能学习。
4. 即使在发布后,也别忘了提高应用的实用性
我们知道,收获新用户和确保老用户留存的结合将是 Primer 成长的关键。对于收获用户这方面,我们使用内容营销和付费媒体来获取下载量。但是,保留用户终究属于另一种类型的挑战。我们采用了电子邮件和推送通知等促活策略,以改善表现。但是,我们实施的最重要的促活策略是改进 UX,即确保我们的应用变得越来越有用,且与我们的受众有关。
最终,我们以用户为中心的设计帮助我们的 B2B 应用成功超越了我们最初的期望。仅仅用了 6 个月,Primer 就达到了 65 万次以上的下载量,用户们在应用程序中花费了 8 万多个小时,Google Play 和 App Store 中平均用户评级高达 4.5 星。
我们仍在继续开发其他产品来帮助我们的受众,在这个过程中我们经常问自己:“ 这个新的功能或想法是否应该优先移动平台?” 答案总是:“ 也许 ”。
—— 只要它对我们的受众有用,出现在哪里并不重要。
使用新的 Material Design 工具拓展调色板
让您的游戏在Google Play获得成功的5大技巧
移动应用设计:注册和表单
四月刊 | Google Play 开发者 FAQ