小时候住在上海的老式弄堂房子,在屋檐的旁边,有一根横的方形雨水管,有一根垂直的圆管,这两根管子连接的地方是一个上开口的正方形,下开口是圆形的薄铁皮接头,差不多就是以下图形的样子,这种对象我们一般俗称
“天圆地方”
。
这种薄铁皮钣金件,在
AutoCAD 2006
之前是没有办法直接建模出来的,需要很复杂的操作步骤,其中最主要的就是创建一个上面是正方形,下面是圆形的三维实体。
而在
AutoCAD 2007
(相当怀念的一个版本,是我加入
AutoCAD
团队后第一个参加测试的
AutoCAD
版本)中,新加入了
两种三维建模方式,分别是
放样
LOFT
和
扫略
SWEEP
。
在这里我们就需要用到放样的命令。
在平面上,画一个
10
*
10
的正方形,然后在其中心画一个
R2.5
的圆:
点击右上方的
Viewcube
的西南角(下图中有蓝色小方块的地方),切换西南等轴测视图。
(
Viewcube
是一个非常好用的三维视图切换工具,以后有机会讲到)。
这个时候就能看到在三维空间的一个正方形和圆形。
此时的正方形和圆都是处在
Z
=
0
的平面上的,所以这个时候需要把正方形向上移动
5
的距离。可以直接使用两维中最常用的
移动命令
MOV
E
。
此时有两种方法来将正方形移动到 +
Z
方向:
1) 在输入第二点坐标的时候,直接使用相对坐标
@0
,
0
,
5
。
2) 直接将鼠标向 +
Z
方向移动,当 +
Z
方向的极轴追踪线出现的时候,直接输入
5
即可:
此时,运行
LOFT
命令
,并且在选择对象时候直接框选圆和正方形,并且一直按回车直到命令结束即可(关于
LOFT
命令的一些细节,会在之后详解):
在三维模型的情况下,一般我个人比较喜欢用“真实”的视觉样式来观察实体的样式。
当然有的时候也需要切换回二维线框模式,这个之后会讲到。
在有了天圆地方的实心零件之后,要做的就是把它做成一个
0.1
厚度的薄壁零件,
如果没有学过一些特别方法的同学,可能会在这里重新用更小的圆和更小的正方形重新做一个放样。
这里我要隆重介绍一个非常强大的命令:
三维实体在创建完以后,形状相对固定,相对于二维对象没有那么容易编辑。而最常用的对三维实体的编辑命令就是
实体编辑
SOLIDEDIT
。
运行
SOLIDEDIT
命令,可以看到有三类对象的选项,分别针对于实体的边/面/实体。
在这里,我们选择了
【体】
,可以看到下面展开了次级菜单,里面有我们需要的
【抽壳】
,这个专门用来对零件进行薄壁化的操作:
选择之前创建的实心天圆地方对象,这个时候会提示要选择
“删除面”
。
如果我们不理解删除面是什么意思就先忽略掉,回车以后直接输入抽壳距离为
0.1
。这个时候看到的结果会是和抽壳前一模一样没有变化……
当我们换到二维视图,或者用
SLICE
命令把对象一切为二的时候会发现,实际上的实体是整个变成中空了……
在这里来说明一下前面那个
【删除面】的作用,它其实是用来制定哪些面是不需要保留抽壳厚度的,也就是说抽壳后这个面是会被删除消失的。
重复刚才的操作,记得在删除面的时候选择上下两个顶面(这里有个小
Tips
,在二维线框模式下,利用按住鼠标中间进行三维动态观察
3DORBIT
,能比在真实视觉样式下,更容易选中顶面和底面。
最后在输入抽壳距离之后,整个零件就完成了。
回到
LOFT
命令,利用一些样图看一看
LOFT
的一些设置:
具体的组合太多,我们来找一些常用的看一下:
开始拔模斜度 & 结束拔模斜度 =
90
度
多个横截面进行放样
PS:
注意框选截面对象的话,会按照对象的创建顺序来次序创建对象。
而点选则会按照对象的选择顺序来创建,也就是说点选顺序不一样的话,创建出来的对象也是不一样的)
下次我们继续讲一下
SOLIDEDIT
命令
的一些特别应用。