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广域空间的支配者:原画师高濑健一MAD

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-23 18:49

正文


图片来源:《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》


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高瀬健一【たかせ けんいち】,出身于中村Production。离开中村之后使用進藤ケンイチ表记过一段时间。之后加入Bridge。现为自由原画。活动范围较广,除日升的机战片外较多出现在J.C.staff负责的动画中。



担当过多次机械作监,善于给机器人添加质感。最开始也是由于《机动战士高达 SEED DESTINY》中的机械作监回发挥出色而受到瞩目。与JC合作后开始负责一些机械以外的工作。


因为负责修正工作较多,所以很少有自己用原画表演的机会,大部分原画的时候是负责特效,最常见的是以“高濑特效”为结尾的空中打戏。


在机器人互殴方面,主要使用镜头切换较多机位较近的低张数,踩点极端,注重pose和张力,配合机器人做出“行动困难”的感觉。虽然作画本身并不炫技,但和演出的配合非常到位。


非互殴的情况下使用望远来展现大空间的情况较多,尤其是通过爆炸的大小和机器人本身对比后显得更加明显。大空间的战斗通常一段作画会拉出很长的轨道。


特效主要是以球形“日升烟”的衍生物为主(大多数机械原画都有各自的“衍生物”作画),在球形周围加上散开的刺状烟雾,配合独特的流动方式和T光指示,形成了自己的独创风格。

在人物战斗上,采取高枚数旋轨耦合的表演方式,这在其落第骑士的工作中表现得很明显。这种画法非常适合酷炫的表演。


高濑的优势在于大特写时的质感描绘,不论是人物、机械、武器的质感都画得非常到位。其广空间的长轨道战可以在条件有限的情况下达到很好的演出效果,并且其独具一格的特效已经到了瑰宝的程度。


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