SideFX 终于宣布发布
期待已久的
Houdini 20.5,这是该工作室旗舰程序 3D 软件的一次重大更新,引入了一系列新的工作流程、功能和改进,例如
用于固体力学的新型 MPM 求解器、用于图像处理的 Copernicus 以及新的装配和动画工具。
该版本的亮点是新添加的 Substance 3D 替代方案 Copernicus,这是一个 2D 和 3D GPU 图像处理框架,可提供实时图像处理,非常适合构建纹理贴图等任务。这个强大的工具集以测试版发布,允许您使用节点创建带有噪声、失真和 3D 形状栅格化的纹理贴图,处理合成任务,并为您的渲染生成非照片级逼真的卡通外观。此外,Copernicus 支持使用 OpenFX 标准创建的工具,并可以使用机器学习来构建自定义过滤器。
Houdini 20.5 引入的另一个突出功能是
材料点法 (MPM) 解算器,它将 FLIP 解算器扩展到固体力学,并允许您模拟雪、土壤、泥浆、混凝土、金属、果冻、橡胶、水、蜂蜜和沙子等材料。该版本还包括一个新的 RBD Car Rig,它将汽车几何形状转换为可驾驶的动态汽车装备,并对悬架和发动机进行约束,并为 Vellum Solver 提供对 VDB Colliders SOP 创建的 VDB 碰撞的支持。
Houdini 20.5 还具有以下特点:
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用于布局、外观开发和照明的全新 Solaris 工作流程。
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Karma XPU 现在具有自适应采样功能,这使得它的速度更快。
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Houdini 现在允许您将一组参数值或一组网络项(例如节点、点、便签和框)保存为命名配方。
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MMB 信息窗口具有新的外观,更加易读,并且可以与其他窗格一起停靠。
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SideFX Labs 即将推出的一套生物群落生成工具 Project Dryad 中的一些工具已经可用,您可以在内容库中探索它们。
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Copernicus图像处理功能
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作为Substance 3D的替代品,Copernicus是一个2D和3D GPU图像处理框架。
支持实时图像操作,适用于构建纹理贴图。
允许使用节点创建具有噪声、扭曲和3D形状光栅化的纹理贴图。
支持OpenFX标准工具,可以使用机器学习构建自定义过滤器。
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Material Point Method (MPM) 求解器
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扩展了FLIP求解器到固体力学,允许模拟多种材料,如雪、土壤、泥、混凝土、金属、果冻、橡胶、水、蜂蜜和沙子。
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新RBD汽车刚体动力学(RBD Car Rig)
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将汽车几何体转换为可驾驶的动态汽车刚体。
支持悬挂和马达的约束。
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Vellum Solver
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支持由VDB Colliders SOP创建的VDB碰撞。
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建模工具集升级
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Clip和Sculpt等关键工具的完全重写,确保在交互速度下处理密集网格。