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瓦片加载慢?快来试试根合并吧!

CityMaker  · 公众号  · 3D  · 2018-09-11 17:56

正文

现在越来越用的小伙伴都在用瓦片数据,

无论是倾斜摄影模型,

还是BIM模型瓦片化,

无论是普通客户端、网络端应用,

还是webgl端的应用等等,

瓦片数据在加载和渲染上都有其独特的优势。


有些时候,

当大范围数据加载,尤其是首次加载时,

往往会加载的比较慢。

(不要问小编为什么强调首次加载,

因为CityMaker有缓存机制啊)

这时候,我们就需要进行根合并处理,

今天我们来介绍TDBX根合并。


我们知道,瓦片数据基于金字塔结构的多分辨率LOD技术,会根据场景视角远近分不同层级的显示。

在远处显示粗糙的模型,

视角越近,模型显示越精细。

金字塔最顶层,

也就是显示最粗糙的那一层,

我们就称为根。


当某个数据中,TDBX根数目较多时,

就会影响加载和渲染效率,

尤其是初始化加载数据时,

往往要等待一段时间才能显示。

因此要将其合并,

减少TDBX根数目,

提高加载和渲染效率。


TDBX根合并操作十分简单,

打开Connect工具集,

TDBX数据处理工具->TDBX根合并,

输入要处理的瓦片数据,

以及合并后的根的个数即可。


接下来,

小编给大家分享小编的实测数据,

以供大家参考。


数据1:倾斜摄影数据

本数据中建筑密度较大,模型精细。


数据2:城市手工模型

本数据中建筑密度小,零星分布。







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