文 / 手游那点事 斯蒂芬
说到二次元与MMORPG,我的脑海里第一个蹦出来的还是许多年前看过的番剧《刀剑神域》。尽管这个番剧的背景设定是以游戏世界为概念,但是以目前的硬件技术来说,还难以有游戏实现那种想象当中的效果。不过由于万代拥有这一IP的版权,相关IP衍生游戏倒是出过不少,只不过大部分都是单机作品且评价不高,直到《蓝色协议》这个新IP的出现,才让万代在二次元MMO领域里有了一些说法。
不过好景不长,刚刚上线一年的《蓝色协议》在今年8月份时突然宣布了将于明年1月份时关服的消息,而相关的一些海外版本开发也随之被叫停。
但《蓝色协议》的衍生项目在国内依然保留了火种,并且在今天正式向外界曝光。这个万代玩不转的产品,腾讯能够力挽狂澜吗?
其实万代就《蓝色协议》与腾讯合作一事,很早就在网上流传过。在今年3月份时,上海宝可拉科技有限公司就通过官方公众号发文称,自己正在开发一款与万代的“Project Sky Blue”相关联的全新手游,通过其官网查询后发现,这应该是宝可拉的第一款产品。
不过相当值得注意的是,在这篇公众号内容当中,宝可拉强调了这款产品是以“Project Sky Blue”为世界观为基础,旨在为玩家们带来不一样的体验,因此与在日本发行的《蔚蓝法则》完全不同。这一点让人感到尤为好奇,他们到底会怎样做出不同呢?
通过对相关企业信息网站进行进一步查询后不难发现,在这家公司的股东持股比例当中,腾讯方持股占比高达40%。
因此有网友推测,这款产品以及宝可拉和腾讯的关系可能会像《白荆回廊》以及网元圣唐那样,后续腾讯对该产品表现满意的话有可能会增持其股份,进而收入麾下。
并且在后续的小规模封测招募当中,这款产品也是以腾讯先锋渠道进行玩家招募,看来双方的合作还是比较深度的。截至目前,该游戏在今年内已经进行过两轮封测的招募。目前来看,这款产品应该走的是宝可拉开发,腾讯发行的模式。
让我比较惊讶的是,在万代宣布《蓝色协议》停运时,可是把面向其它地区的合作项目统统给砍光了,没想到这款由国内开发的产品竟然能成为《蓝色协议》的留存火种,这时候就不得不感叹一句“腾讯的大手”了。
终于在今天,这款产品也正式命名为《星痕共鸣》,并且向外界曝光了自己的首个PV。截至撰写此文时,《星痕共鸣》短时间内就达到了86万播放,近两千条评论。
根据PV中展示出来的内容来看,游戏内有和《蓝色协议》一样,为玩家提供自由度极高的捏人系统,能够让玩家定制出生动的二次元个人形象。
尽管名字不叫《蓝色协议》,但是不少点进这个视频的玩家几乎是一眼就认出来了,并且十分惊喜的喊道:“味儿太正啦!”
目前《星痕共鸣》的PV当中所展示出来的内容,大部分均以团本战斗,以及围绕着小队日常展开,这一部分看起来和《蓝色协议》的味道确实很接近,并且似乎也比较强调固定小团队这种“固玩”的玩家编制。
不过眼尖的网友们还是在PV中注意到了一些不太一样的东西,比方说这段在战斗当中飞行的画面,就是《蓝色协议》没有的内容。但关于这个飞行系统是仅存在于战斗当中还是日常跑图也能使用,目前还无法下定论。
需要注意的是,虽然在此之前很多玩家总是习惯性地将这一产品视作一款手游,但是从目前放出的测试招募信息来看,《星痕共鸣》是一款多端游戏,本次测试也同步开放了安卓端与PC端,并且实现了双端数据互通。
另外,根据评论区一些声称自己参与过内测的玩家说法来看,这款产品和《蓝色协议》相比确实有了很多改动,但是改动有多大,就需要等到这次公开测试后我们才能知晓了。
在前文当中我们也有提到,《星痕共鸣》的首个PV发布后,就引来了大量玩家的关注,通过对评论区进行一番简单的观察,我们不难发现这里面有许许多多《蓝色协议》老玩家留下的评论。
在这当中我们能够发现不少老玩家发的“转世爽文”模板小作文,一边表达着对《星痕共鸣》的期待,另一方面也是对万代的不满与调侃。
事实上,《蓝色协议》当初在曝光时,在国内就有着不俗的人气,甚至在官方没有提供中文以及国服的情况下,也有大量的中国玩家选择去尝试这款游戏。比方说下图中的这个账号,就是由国内玩家结成的组织,当时他们关于国内玩家如何游玩《蓝色协议》的教程视频,也有着几十万的播放量。
更加让人感到佩服的是,万代官方不给汉化,国内玩家甚至用爱发电自己搞汉化,国内玩家的热情可见一斑。
但是万代后续的骚操作引发了国内玩家的不满,那就是锁ip,有的人前一天玩的还好好的,后一天号就被封了。
在《蓝色协议》的相关论坛内,也是流传着一张前一天几十个同伴还在游戏里一起团建,第二天竟只剩我独自一人的梗图,这足见万代的锁号力度有多大了。
因此,在《蓝色协议》官宣未来将会关服的那天,玩家们不约而同地开起了香槟并畅快直言:“好似。”
如今随着《星痕共鸣》这一产品的正式官宣,对于受过不少气的国服玩家来说可算是有了盼头,至少这一回,万代真的封不了玩家的号了。届时该产品正式上线时,最需要把握住的,也正是这一批海外版本的老玩家,如果能够将其作为基本盘的话,未来也是可以有所作为。
仔细想想,在MMORPG领域赛道内,各个风格下都有着头部产品,比如暴雪的魔兽,网易《逆水寒》等等。这些产品都有它们各自吃准的用户群体。
而在国内,二次元MMORPG大概也只有《幻塔》算是量级比较大的产品了。但是要说《幻塔》是否会成为《星痕共鸣》的直接竞品呢?从我个人的角度来看,这并不算是直接竞品,甚至二者间的竞争关系还显得比较远。
我认为比较直接的原因还是在于其世界观背景和画风的不同,《幻塔》是偏向未来与科技感的背景,而《星痕共鸣》则是剑与魔法的幻想世界这样的很“日式”的设定背景,并且人物画风上也显得很“日式”。
毕竟JRPG带来的刻板印象以及影响实在是太过深刻,往往我们都会把这样的画风跟日式Fantasy联系起来。因此在《星痕共鸣》这款产品的味道看起来能够做到这么“正”的情况下,它显然在MMORPG的二次元细分赛道下有着独一份的充足竞争力。
无论是从《蓝色协议》开服时国内的玩家反响还是如今《星痕共鸣》官宣时国内玩家的反响来看,都不可否认二次元用户对于一款日式MMORPG的需求与呼声。并且在国内该产品有腾讯护航的情况下,它的最终表现想必也是相当值得期待。
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