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喜加一!开罗经典《游戏发展国》免费无广告上线

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-12-09 18:28

正文

在开罗游戏的数十款作品里,有一个游戏对开罗来说有着特殊的意义。它是开罗的社长臼井和之学生时代最成功的一款游戏,它是开罗第一款智能手机游戏,它是首批登录Switch和PS4的开罗游戏之一。


它就是《游戏发展国》。



今天我们就来聊聊《游戏发展国》的故事。


在《 开罗游戏:鲜为人知的诞生之路和未公开的神秘作品》 这篇文章里,我们曾经讲到过开罗游戏的社长 臼井和之 的故事。而《游戏发展国》的故事,也要从《Tech Win》这本杂志开始讲起。 《Tech Win》 是1994年到2006年间在日本发行的杂志,这本杂志内容以Windows平台的游戏资讯为主,并且会定期举办游戏开发竞赛,读者可以把自己做的游戏投稿给杂志社参赛。



臼井 社长 早在中学时代 就开始自己开发游戏,14岁时的游戏作品 《the 旧书店》就被刊登在了 《Tech Win》 杂志上,并且陆续有几款游戏在比赛中获奖。


《the 旧书店》


1997年, 臼井 社长 做了一款叫做 《游戏发展国》 (ゲーム発展途上国)的PC游戏, 与此前制作的几款还略显青涩的作品相比 ,这款游戏的完成度已经相当接近商业游戏的水准



《游戏发展国》 毫无悬念地拿到了《Tech Win》杂志游戏开发比赛的大奖,由于质量远远超出了以往参赛作品的水准,杂志社专门为了 《游戏发展国》 把奖金由50万日元提高到了100万日元。



不仅如此,《Tech Win》杂志社还破天荒地决定帮助《游戏发展国》商业化。此前从来没有一个参赛游戏有这样的待遇, 《游戏发展国》 的质量之高可见一斑。



不过遗憾的是后来因为种种原因, 《游戏发展国》商业化 的计划并没有最终实现,但是 相信 这次经历也为 臼井 社长 后来自己创办游戏公司提供了信心。


2001年10月, 臼井 社长 在《Tech Win》杂志发布了 《游戏发展国》 的续作—— 《游戏发展国II DX》。这是社长最后一次在《Tech Win》杂志上发布手游,也是他开发的最后一款PC端游戏。



《游戏发展国II DX》画面比一代更加精美、员工也有了头像,从这部作品开始,你已经可以看到后来开罗标志性的像素画风的雏形。


画面比起一代进步多了


游戏性方面也有很大的进步,加入了更多游戏制作的细节,比如可以选择制作新作、续作或者是漫画改编,游戏完成后还会有打分的环节。这个版本也基本上定下了后来手机版 《游戏发展国 》的核心玩法框架。


2007年9月,开罗游戏公司正式注册成立,刚成立的那段时间,开罗主要是为当时日本主流的手机平台制作游戏,比如JAVA、NTT、DoCoMo这些,游戏的受众也基本在日本国内。



不过开罗游戏马上就要迎来真正起飞的时刻了,2010年10月,《游戏发展国》在安卓和iOS上线,第一周就杀进了App Store畅销榜前10,比《植物大战僵尸》排名还高一位,



《游戏发展国》还入围了当年游戏开发者大会的最佳手机游戏,开罗游戏也从首次登陆智能机的《游戏发展国》开始,正式走向了世界。



2018年、2019年 《游戏发展国》又作为开罗首次登陆主机的游戏之一,先后发售了 Switch版和PS4版。



借助 登陆 Switch的契机,一向低调的开罗游戏首次在东京电玩展出展。



现场不仅展示了像素画创作的全过程,还专门准备了一台电脑来展示游戏的源代码。而被问到为什么想展示创作过程和源代码这样珍贵的资料时, 臼井 社长 表示“想让有开发游戏志向的孩子了解游戏开发的过程”,只是看最终的成品的话,是没办法知道像素画是怎样做出来的,所以社长选择让设计师现场展示像素画的创作过程。


视频链接:www.bilibili.com/video/BV1Jt411m7Yx


虽然展位不算大,但是人气却一点都不输其他大厂的展台,甚至有不少外国的开罗游戏粉丝专门来展台打卡。



臼井 社长一个人开发,在杂志投稿的学生作品;到登上App Store畅销榜,帮助开罗一飞冲天的大卖手游;再到 登陆 Switch、PS4,开辟主机游戏新市场的先驱,《游戏发展国》的历史几乎就是开罗游戏的历史。


正如 臼井 社长所说“据说一提起开罗游戏,大家就会想起它~”,《游戏发展国》仿佛是开罗游戏的一张名片,无论未来有多少新作品发布,玩家永远都会在心中为它保留一个特殊的位置。


今天,《游戏发展国》这款经典游戏以免费无广告的形式重新上架TapTap,还加入了非常实用的云存档功能。 虽然距离《游戏发展国》初代的亮相已经过去20多年的时间了,但是它仍然值得推荐。








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