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收入拉升!三七又一SLG出海,会是长线爆款吗?

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-10-17 08:00

正文

DataEye研究院留意到,三七又一SLG《질풍삼국》(《霸业》)于9月19日登录韩国市场,该游戏上线以来在韩国iOS端最高位居畅销榜32、免费榜34。

根据点点数据预估,《질풍삼국》于韩国市场,9月19号-10月15号的收入(扣除平台分成,若算流水需调高40%)为173万元,下载为2.4万。收入虽然不特别高,但随着买量投放持续,呈现直线拉升的态势。

在玩法方面,SLG基础上,特别的是,该游戏快速战斗系统、自由培养的众多武将、自由切换的横竖屏模式,以及实时战斗系统。

买量投放方面,ADX海外版数据显示,该游戏位居9月中国内地出海榜-新游素材量TOP3,已投799组素材(视频+图片,去重)。

一、买量投放数据

根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下:

1、投放素材数与新增素材

趋势分析:从第一周到第四周,投放素材数基本持平,保持在250组左右。第二周为投放高峰,达到363组。新增素材的比例大幅下降,从第1周的65.5%降至第4周的15.8%。这表明在第一周之后,广告活动的素材更新速度显著放缓。


可能原因: 随着广告活动的进行,可能已经找到了较为有效的素材组合,因此减少了新素材的尝试。 或者是由于预算、资源或时间限制,导致无法持续大规模地更新素材。

2、投放媒体

主要媒体: Facebook FacebookAudience、Instagram、Messenger始 终是投放的前四大媒体,且占比相近,显示出对这些社交媒体平台的依赖。

变化:①第一周投放的Chartboost到第二周改为投放 Ironsource;

②AdMob从第三周开始投放,但第四周占比又略有下降。这反映出,厂商也在不断摸索、调整,寻找最为合适的平台。

结论:社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而AdMob作为移动应用内广告平台,其占比的波动可能反映了广告策略的动态调整。

3、素材类型

类型分布:素材类型以视频为主,除了第三周,占比都在70%以上,图片次之,而可玩广告(如互动广告)的尝试为0。

趋势:视频广告一直是大头,图片为辅。这也能证明视频素材能更好地触达、转化用户。

结论:视频素材在广告活动中占据主导地位,但图片素材也占有一定的比例。未来可以考虑增加可玩广告等新型素材类型,以提升用户互动性和广告效果。







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