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小学生玩儿网游让腾讯操碎心,刚推出的“成长守护平台”会是第二个“防沉迷系统”?

虎嗅APP  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-04-09 19:16

正文


昨日(4月8日),腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”——一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。

具体来说,家长怎么通过平台监管孩子玩游戏?

通过“成长守护平台”公众号,家长可绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。(文末有图片介绍)

为什么会有这些平台?

国家对于未成年人玩儿网络游戏一直有监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署应《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,2007年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统:


注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。

监控到未成年玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含经验值、掉宝率、荣誉值、声望值等)将下降至原有的 50% ,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下线时间累计间隔,才能正常启用。



但防沉迷系统推行几年下来收效甚微,被外界认为是网站应付上级指示的行为,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。

今年2月初,国家再次把监管未成年玩儿网游的事情提上日程,国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,其中,送审稿第23条明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,网络称之为“网络宵禁”。

在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。

(复旦大学信息科学与工程学院副教授凌力对网络宵禁的看法)

国家严管未成年玩儿网游的姿态在前,俘获了一大票未成年网游玩家的腾讯自然要有所表示。

以腾讯的王者荣耀为例,本来游戏的定位是16岁及以上玩家,无奈却吸引来不少小学生,甚至还有不少被哥哥、姐姐、父母安利的幼儿园玩家。为了适应未成年玩家,腾讯甚至还修改了海报展示:


孙悟空的“荒野大镖客”皮肤、程咬金的一款888的皮肤,在新赛季去掉了叼着的烟;
妲己、芈月避免装束过于暴露影响小学生,画风变保守;



(程咬金)

这样一来,也可以理解为何如今腾讯要推出“成长守护平台”。

网友对“成长守护平台”怎么看?又一个“防沉迷系统”?

系统上线后,不少网友先调侃了一波,“终于不比再被小学生坑了”,“18岁以上的可以监看下吗,需要男朋友守护平台”,“关联第三个孩子的时候,腾讯提示,您已违反国家规定,需补缴超生费用,您可以通过微信直接缴交罚款”.......

在众多评论里,乐评人@DK在北京的评论引起热议(网友已经在催他赶紧回去写乐评了):


先卖给小孩一堆装备皮肤,再向家长收取「成长守护平台」会员费,然后可以再向小孩兜售「无痕游戏包」(买了以后家长监测不到你在玩游戏)……正所谓吃了原告吃被告,子子孙孙无穷尽也。




的确,腾讯的“成长守护平台”设立与内部游戏部门存在利益矛盾,一方面,游戏要尽可能多的设计消费点,比如要多设计些小学生喜爱的装备皮肤;另一方面,游戏又要响应国家号召,建立平台帮助家长限制未成年玩儿游戏。

恐怕腾讯自己都很分裂吧。更何况,在“成长守护平台”上,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ账号,这空子不要让未成年钻得太容易。

很多规定都只限在“纸面”上,主要因为规定的落地不易,难被有效实施。要看成功的例子,恐怕就是多年前“网吧禁止未成年人进入”的规定吧,规定内的惩处分明,且便于监管,成效颇为显著。在监管未成年人玩儿网友的事情上,家长、学校对未成年在观念上的引导也尤为重要,仅靠游戏平台在下游使劲儿恐怕杯水车薪。