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控制器的大作用|解析《欢乐好声音》动画角色表情制作!

站酷网  · 公众号  · 设计  · 2017-02-22 17:49

正文

环球影业旗下的照明娱乐公司是一家年仅8岁的动画工作室,比起迪士尼、梦工厂这些老牌动画公司起步较晚。但晚来未必就落后,它凭着《神偷奶爸》系列、《老雷斯的故事》、《小黄人大眼萌》和《爱宠大机密》等一系列叫好又叫座的动画长片,目前已经在竞争异常激烈的好莱坞动画领域站稳脚跟,成为异军突起的一颗新星。


虽然《爱宠大机密》里的宠物们让人欢喜,但那只是照明娱乐的前奏,已经于去年年底在北美上映的《欢乐好声音》才是其重磅之作。

 

 

梦想当道,快乐出发。人生不能没有梦想,更不能没有快乐,欢乐之余,又寓教于乐,这是《欢乐好声音》的高明之处。里面的主角们虽没有小黄人那样萌,却像爱宠们那般惹人爱。不过,由于文化不同,音乐不同,其中的内涵和表达究竟能够被我国观众接受多少,就要看票房表现了。

 

每一部动画电影的背后,都有着很详细的制作流程,从最开始的故事结构,概念设计,人物设定,再到中期三维制作,后期合成,配音,输出。

 

 

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。你不只是要把角色动起来,而是要把角色内心,通过肢体、表情,表演出来,例如在《欢乐好声音》中,观众能看到角色唱歌时用情至深,一首歌本来听起来就很深情(脍炙人口的歌),动画师在用一些技巧把情绪表现在肢体和表情上,让观众在听歌的同时,又能看到动物们的表演,这也是观众们的一大享受。

 

 

在这部电影中,每一个角色,动画师们都把他们的性格,刻画的非常好。虽说是一群动物,但这些动物也有梦想,它们像大多数人类一样,梦想却在内心深处酝酿,一旦有机会,热情迸发,便会一发而不可收拾,总要酣畅淋漓唱出来。因为考拉巴斯特的催发,动物们纷纷脱去伪装,站在舞台上,真实地唱出心声,勇敢地活出自己这和动画师都是密不可分的。

 

 

火了歌曲,也火了这个动画电影,喜欢动画的朋友们,当然不只是单纯看剧情。今天我们来说说电影制作流程当中的“动画部分”。这里面能动的东西,都是动画师做的,当然内行的同学就不要较真,因为特效也是动的哈!

我们今天要说的是面部表情。

 


上图角色分别为:月伯乐、家庭母猪露西卡、豪猪艾希、爵士乐手迈叔、不想成为黑帮成员的大猩猩强尼、有着一副好嗓音却极度怯场的腼腆大象米娜

 

画面质感和角色设定拯救了动物颜值上的“缺憾”,动画师对角色形象设计跟他们的才华形成反差萌。例如体型庞大的大象会被老鼠欺负,家庭母猪露西卡猪妈妈其实有着惊人的唱歌天赋。角色设定上的笑点让观影时整体氛围很欢乐。

 

这里我们也能看出来,一个好的动画角色设定除了要有很漂亮的pose形体以外,跟脸上的表情和肢体动作表现出的性格特色也有跟大关系。如果一个动画师把表情刻画很好,会给这个角色增色很多,产生锦上添花的效果。表情在动画的制作流程中,算是后期润色阶段,动画师会根据之前概念设计的手绘稿,在加上自己的表情参考,来制作动画表情。

 


那我们在往里深究一下,怎么去刻画这些栩栩如生的面部表情,让你做的动画角色看起来更棒,更有生命力?每一个角色背后的动画师,我们都可以将其看做是一个演员、表演艺术家,他们在刻画每一个角色的表情时,都会自己照着镜子去演示,作为当下故事发生的情绪表情参考。

 

比如下图:


迪士尼动画师创作中

 

面部表情都是由内在的情绪驱动,产生表情。即使是同一种情绪,也会根据不同性格,年龄、职业等等因素,做出不同的表情。例如对于外向的人和内敛的人来说,同样是笑,外向的人就会表现的非常明显,内敛的人笑起来的动作就会小一些。学会分析人物的内在,以此就能分析出虚拟人物的表情应该怎么刻画了。是的,看起来就是这么简单。

 

 

但是,只靠分析情绪也是不够的,我们还要在虚拟角色的面部把情绪表现出来,就要开始制作表情。

 

 

首先,我们需要了解构成面部表情的几个部分:眉毛、眼镜、鼻子、嘴唇。

 

眉毛和眼睛之间密不可分,因此在制作的时候要分析眉毛在做动作的时候,眼皮是怎么动的。因为眉弓和眼皮之间的肌肉是连带的,在制作的时候一定要统一。在虚拟角色里,制作眼睛要分成三个部分——上眼皮下眼睑、还有瞳孔,这个三个部分都很重要,瞳孔掌握角色的视线方向,上下眼皮是做出表情的关键。

 

 

因为一个虚拟角色的控制器(即下图所示人物角色上的圆点)在软件里是这样的,一个面部表情的至少要有50左右个控制器。作为动画师,要用这些控制器去调节五官,去刻画之前分析到的一些情绪,随之摆出符合角色性格及心理的表情。

 

每一个点都是一个控制器


所以在做角色表情时,怎么去控制这些控制器,又是动画师头疼的工作。对一个动画师来说,控制器多,就意味着他把控的能力越强,例如,角色的嘴唇分三部分:上嘴唇和下嘴唇,还有嘴角,但是里面会有10多个控制器来控制这三个部分。在做微笑、大笑、冷笑三种表情的时候,嘴唇动作都不一样,动画师怎么去调节这些控制器来达到想要的表情,那就需要多年制作经验的积累。

 

 

动画就是这样,看起来很简单的东西,背后却有很多的原理,真正制作起来并不是想象的那样容易。生活当中的一个微不足道的表情,就需要动画师去不断观察,分析,制作,经过反复细致的修改才能展现在大屏幕上。

 

 

动画师谁都可以做,但不是谁都能做一个非常优秀的动画师。

 

在国内有些论坛上会有这样的问题:为什么国产动画人物大多都没有表情,都是一副僵尸脸,例如江湖之不良人??说明对于一个不懂动画制作的观众来说,他知道生活当中,人的表情是很自然的,但是在动画中看到的,根本不是平时见到的,反倒很硬很假。在生活当中你不在意的表情动作,在动画师眼里可能都要细致分析、制作,才能让观众看到更好的动画片。这就是人人都可以评论动画中表演动作的好坏,但不是人人都能做好动画师的原因。

 

 

当然,表情只是动画的一小部分,作为国人动画师来讲,我们要做的还有很多。以下是国外动画师制作的一些片段,包括动画师怎样进行动作捕捉、控制器怎样调节面部表情表达不同情绪,希望对于喜欢动画的你有所帮助。


只要你足够细腻,热爱生活,喜欢挑战,动画制作级别够高,相信不久的将来国人也会看到你做的动画片在大荧幕上。

 

动画电影的真实性,除了由角色表情实现之外,还有重要的一点,就是重量感一个优秀的动画师,能在三维世界中完美表现出现实中的重力。怎样表现重量感,下一篇内容,我们将为你继续说明。



火星时代,伊巍


本作品由站酷网:伊巍 原创,未经许可请勿作商业用途。






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