编译 / 手游那点事
泽塔
《Archero 2》
(中文名:弓箭传说2)
延续了其前作的强大吸金能力。
据外媒Pocketgamer.biz报道,移动应用市场研究机构AppMagic的数据显示,在面向全球市场发布后的首个月,这款以弓箭射击为主要玩法的冒险闯关手游在苹果App Store、Google Play商店的累计收入超过了3280万美元
(约合人民币2.396亿元)
。
AppMagic估计,自2025年1月7日全球上线后,海彼游戏这款IP新作的首周收入约为660万美元,到了第三周则增长至880万美元——这也是《弓箭传说2》迄今为止的单周最高收入。
考虑到该机构仅追踪统计手游产品在苹果App Store和Google Play商店的数据,不含产品通过第三方安卓渠道、网页商店及游戏内广告产生的收入,《弓箭传说2》的实际营收很可能远远高于3280万美元。
按照AppMagic的说法,1月25日是《弓箭传说2》吸金势头最强劲的一天,单日流水超过了140万美元。《弓箭传说2》在上线后的第三周内购收入飙升,很可能与游戏内玩法活动“深渊之潮
”(Abyssal Tide)
的开启有着直接联系:这是一项无尽挑战活动,从1月24日~2月20日,玩家每天都可以挑战新的特别关卡。不过,《弓箭传说2》的营收增长并没有持续太久,在2月5日单日流水已经降至85.3万美元,与峰值相比下降了大约39%。
回顾历程,《弓箭传说2》于2024年下半年低调地启动测试发布,同年11月底日均收入开始超过50万美元,迄今累计预估收入(包含测试期和全球发布后的数据)则已经达到6530万美元
(约合人民币4.7亿元)
。韩国是《弓箭传说2》测试阶段的重要试点市场之一,而到目前为止,这款游戏在韩国的收入达到1470万美元
(约合人民币1.0742亿元)
,占其总收入的比例约为23%。
该项统计中,中国台湾地区、美国暂时排名第二和第三,《弓箭传说2》在台湾地区和美国的收入分别达到了1030万美元
(约合人民币7526万元,占比16%)
和990万美元
(约合人民币7234万元,占比15%)
。不过值得注意的是,与韩国和中国台湾地区不同,《弓箭传说2》在测试阶段并未登陆美国市场:当游戏全球发布后,美国玩家展现了强大的消费能力,也使美国成为了本作在全球发布后的头号营收市场。
值得一提的是,据Sensor Tower数据显示,凭着《弓箭传说2》和《Capybara Go!》的亮眼表现,海彼游戏在2025年1月进入中国手游发行商收入Top5。
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