《黑神话:悟空》的首支预告片中,画面最终定格在8个字,“白骨之后,重走西游”。在很多人看来,这8个字暗含了《黑神话:悟空》的前世今生。
2008年,靠着游戏代理赚得盆满钵满的腾讯决定大力开发自研游戏,《斗战神》项目是当时被寄予厚望的一款游戏。冯骥是该项目的制作人,日后成为游戏科学联合创始人的杨奇则担任主美(首席艺术家)。
《斗战神》在上线初期影响力颇大,可惜在后续运营过程中遭遇困境。团队在对游戏品质的打磨和更新速度上遇到矛盾,游戏后期质量明显下滑,这导致游戏用户量断崖式跌落。最终,冯骥、杨奇和《斗战神》项目的部分成员离开腾讯,创立了游戏科学。公司名的寓意是:“游戏是一门99%的勤奋+1%的灵感的严谨学 科。”
冯骥在接受采访时表示,希望成为一个“务实的理想主义者”。他为游戏科学选择的道路也印证了这点。
成立后的3年间,游戏科学先后制作了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手游,后者受到苹果的青睐,苹果应用商店在超过154个国家和地区同步上线推荐。手游的成功让游戏科学积累了资金,一直怀着高品质单机游戏梦的团队终于下定了决 心。
2018年的一个深夜,冯骥和游戏科学的合伙人一起确定了开发一款单机动作游戏的计划,项目代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,意指“黑神话系列的第一款作品”。
杨奇去公司前还发了一条微博:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”
完成《黑神话:悟空》这样规模庞大的游戏的开发,如同取经之路般漫长而艰难,冯骥和团队成员只能一关又一关地闯下去。