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《黑神话:悟空》霸屏,国产单机游戏迎来转折

看天下实验室  · 公众号  · 游戏 游戏开发  · 2024-09-10 20:30

正文


《黑神话:悟空》官网图


要在绝对的品质、技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事。


撰文 |  王吉南

《看天下》杂志原创出品 

“猿神,启动!”


8月20日上午10点,由深圳市游科互动科技有限公司(以下简称游戏科学)开发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式发售,大量玩家用玩梗的形式在社交媒体上表达激动的心情。他们等不及要在游戏中化身“天命人”,踏上“取经”路了。这是中国游戏的狂欢时刻。


据游戏科学发布的消息,截至8月23日21点,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万人。一时间,仿佛所有人的目光都聚焦到这只“黑猴子”身上,一款游戏的发售为何能掀起如此大的波澜?

首个国产3A游戏

几乎所有关于《黑神话:悟空》的消息,都打上了一个标签,“首个国产3A游戏”。


业内普遍将开发3A游戏视为一场豪赌。人们通常用耗费大量的开发时间(A lot of time)、大量的资源(A lot of resources)和大量的金钱(A lot of money)来定义3A游戏。这类游戏往往拥有宏大的世界观、精美的画面和丰富的内容,代表了顶级的游戏工业化水平。


4年前,游戏科学放出了《黑神话:悟空》的第一支预告片,长达13分钟的实机演示视频中,视觉设计震撼,打斗动作流畅,种种细节都在宣告,首个国产3A游戏真的要来了。


《黑神话:悟空》的剧情改编自《西游记》。游戏中玩家将扮演一位“天命人”,也就是花果山上的一只猴子。他为了探寻昔日传说的真相踏上旅途,在旅途中与各类妖怪交战。在共6回的剧情中,玩家需要战胜一系列妖怪才能取得最终的胜利。


这段预告片让众多玩家心潮澎湃,在B站的播放量一天内就突破了千万次,反响之强烈连游戏科学团队都没想到。当然,质疑也随之而来。这些年来,国产单机游戏(不需要联网,可以单独在个人电脑上进行的游戏)“卖家秀”与“买家秀”的巨大差异已消耗了玩家们太多期待。


2020年,前索尼互动娱乐CEO肖恩·林登公开表示,目前的3A游戏制作成本达到了8000万至1.5亿美元,制作周期约5年。开发成本的不断上升使得投入产出比不容乐观,林登甚至称,3A游戏买断制的商业模式已不可持续了。


对《黑神话:悟空》来说,高额的成本投入和不确定的营收同样是一个巨大的难题。按游戏科学创始人冯骥的说法,《黑神话:悟空》每小时的开发成本是1500万到2000万元,整体开发成本至少在3亿到4亿元。财经作家吴晓波估算,《黑神话:悟空》至少要卖300万份才能回本。目前《黑神话:悟空》的表现远超预期,数据分析公司VG Insights预估,《黑神话:悟空》的总收入已超过7.3亿美元(约合人民币51亿元)。



游戏科学创始人冯骥


然而,和热门手游比,这样的吸金能力还不够。据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜,《王者荣耀》去年的全球总收入约为14.8亿美元,《原神》约有9.44亿美元。正因如此,长久以来国内游戏厂商都将开发重点放在手游和网游上,玩家想体验3A大作,只能找国外产品。


《黑神话:悟空》的横空出世打破了这一格局。于国内游戏厂商而言,《黑神话:悟空》创造了一个不折不扣的“商业奇迹”;于玩家而言,终于迎来了心心念念的国产3A游戏。就像一个热门评论所说,“我曾在美国西部当过荒野镖客,在北欧当过战神,在埃及当过刺客。现在,我终于可以回到家乡,当一回齐天大圣”。

“务实的理想主义者”

《黑神话:悟空》的首支预告片中,画面最终定格在8个字,“白骨之后,重走西游”。在很多人看来,这8个字暗含了《黑神话:悟空》的前世今生。


2008年,靠着游戏代理赚得盆满钵满的腾讯决定大力开发自研游戏,《斗战神》项目是当时被寄予厚望的一款游戏。冯骥是该项目的制作人,日后成为游戏科学联合创始人的杨奇则担任主美(首席艺术家)。


《斗战神》在上线初期影响力颇大,可惜在后续运营过程中遭遇困境。团队在对游戏品质的打磨和更新速度上遇到矛盾,游戏后期质量明显下滑,这导致游戏用户量断崖式跌落。最终,冯骥、杨奇和《斗战神》项目的部分成员离开腾讯,创立了游戏科学。公司名的寓意是:“游戏是一门99%的勤奋+1%的灵感的严谨学 科。”


冯骥在接受采访时表示,希望成为一个“务实的理想主义者”。他为游戏科学选择的道路也印证了这点。


成立后的3年间,游戏科学先后制作了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手游,后者受到苹果的青睐,苹果应用商店在超过154个国家和地区同步上线推荐。手游的成功让游戏科学积累了资金,一直怀着高品质单机游戏梦的团队终于下定了决 心。


2018年的一个深夜,冯骥和游戏科学的合伙人一起确定了开发一款单机动作游戏的计划,项目代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,意指“黑神话系列的第一款作品”。


杨奇去公司前还发了一条微博:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”


完成《黑神话:悟空》这样规模庞大的游戏的开发,如同取经之路般漫长而艰难,冯骥和团队成员只能一关又一关地闯下去。



《黑神话:悟空》官网图


此前游戏科学的产品都基于Cocos和Unity引擎开发,这种引擎上手简单,开发门槛比较低,但要想保证《黑神话:悟空》拥有足够的画面竞争力,游戏科学只能选择虚幻引擎(一款由Epic Games公司开发的先进游戏引擎),整个团队不得不从头学起。


工作量和新技术都带来巨大的挑战,游戏科学需要更多的专业人才,于是便有了2020年那条引爆全网的预告片。


冯骥称,那条视频的主要目的就是招人。视频发布后几天内,游戏科学的招聘邮箱就收到了超万份简历。蜂拥而至的还有大批寻求投资合作的访客,其中就包括冯骥的前东家腾讯。腾讯没有公开过对该项目的投资金额,但收到腾讯的投资后,游戏科学的总资产从2020年12月底的4041.37万元激增到2021年6月底的2.98亿元。


凑齐“天时地利人和”的游戏科学终于得以顺利走完“取经路”,《黑神话:悟空》一上线,外界的资金和关注如潮水般涌来。不过,冯骥表现得十分冷静。


“千万不要以为我们做单机游戏、买断制游戏、客户端游戏是为了情怀,是为了理想殉道,我们只是想做一个更有感觉,作为用户能更容易评价好不好,同时还能获得商业成功的产品而已。”

“取经之旅”才刚刚开始

《黑神话:悟空》正式发售以来,相关话题一直占据着热搜榜,几乎所有蹭上热度的企业都分到了一杯羹。



《黑神话:悟空》与瑞幸的联名产品“黑神话腾云美式”一经上线就销售一空,系统都差点崩溃。海信、联想、滴滴青桔、天猫等品牌也纷纷推出联名产品。


有媒体报道,《黑神话:悟空》在Steam全球所有国家和地区的热销榜都高居第一位。全球52家媒体为《黑神话:悟空》打出了82分的均分评价,权威游戏媒体IGN中国更是给出了满分,这意味着《黑神话:悟空》成功跨入全球优秀3A游戏的行列。


冯骥曾表示,“要在绝对的品质、技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事”。现在看来,《黑神话:悟空》开了个好头。


不论是在国内还是海外游戏市场,手游和网游都是国产游戏的绝对主力,单机游戏还有大片空白。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1至6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年移动游戏市场实销收入为1075.17亿元,而同期主机游戏(主机是单机游戏的主要载体之一)市场实销收入仅为7.97亿元。海外游戏市场同样如此。


《黑神话:悟空》有望成为国产单机游戏走向崛起的转折点。


冯骥透露,未来还会有更多《黑神话》系列产品,它们将构建起一个东方魔幻风格的世界体系。从天眼查网站可以看到,游戏科学已注册了“黑神话·山海”“黑神话·大荒”“黑神话·搜神”“黑神话·钟馗”等多个关联商标。


“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”游戏科学如是,其他国内游戏厂商亦如是。




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