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你的故事里没有反派?

专三千  · 简书  ·  · 2018-01-11 16:40

正文

文/专三千

以我的经验,或者说以我浅薄的认识,在我审稿的时候,阅读首页故事的时候以及自己写故事的时候,大部分故事里的反派都不够立体,不够鲜活。

当一个写作者拿起笔,或者开始敲键盘,对于自己要塑造的主角早已像相处多日的老友。而对于另一个同样重要的角色——反派,却素未谋面,反派这时候大多还没出生,或者仅仅是一个幕布后模糊的剪影。

这导致我们在下笔之后无论如怎样刻意地去渲染反派,他都只能像一个纸片人一样在你创造的故事里飘飘荡荡。而一个及格的反派,他也许不能丰满成一个活生生的人,但是他起码要成为一个充气娃娃,要不然是骗不过读者眼睛的。

没有反派的故事不能说差,但一定不够好。

在写故事写到一定时间的时候作者才会思考这个问题,原因很简单,刚开始讲故事的时候我只会想怎么把它讲“清楚”,而当我能勉强把故事讲清楚的时候我就会开始思考怎么把故事讲得”精彩”。

无论是“清楚”还是“精彩”都是两个很难达到的境界,我在“清楚”刚刚过及格线的时候开始思考“精彩”的问题,最后回看自己的小说,不够精彩的原因大都是因为“反派”的塑造不够成功。

当然,这是一个很笼统的问题。就像别人告诉你:“你今天看起来不是很好。”

这时候你不知道是自己嘴唇颜色不够健康,还是头发太油,还是眼睛里有血丝。

我必须花时间深入了解一下这个问题,并找到里面的症结。过程并不算顺利,但最后还是找到了——反派塑造得不够成功显得单薄的原因,是因为我对反派的理解过于肤浅。

在我刚开始写故事的时候对于反派的理解就是与主角作对的一切,也就是阻碍主角前进的因素。当它阻碍了主角的前进时,自然就推动了故事的前进。

其实我现在也还是这样理解反派,如果主角用“好”表示,那么反派就是“坏”。于是反派就停留在这个“坏”的程度,主角也就停在“好”的程度。我就用这样的思维写着一个个平庸的故事。

要打破这种平庸故事的结局就必须打破制造这种平庸故事的机制,我决定用另一种思维思考反派:

如果主角用“好”表示,那么反派就是“坏”,但是由于反派在我创作的前提中先天发育不良,所以在反派的塑造中我必须要用力过猛,于是我决定反派要变成“比坏更坏”。







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