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【军武游戏】真变得真实了你还能玩转这些游戏么(FPS是篇)

军武次位面  · 公众号  · 军事  · 2016-12-30 19:10

正文


“真实”是很多玩家对于军游的期望,不过有时候如果你真的做到证实了,请问这些游戏你还玩得转吗?这里军武菌想继几周前的一个话题继续聊一下游戏和现实的关系。这里还是一句老话:游戏嘛是用来玩的,太和游戏较真那就真的是被游戏给玩了。



呼吸回血



呼吸回血的由来恐怕已经没法找了。不过成名来源那就是大家都喜欢的“使命召唤”了。




呼吸回血的唯一功用那就是降低难度,这个大家都知道。毕竟被打得满屏幕雪化了,在地上趴一会儿就能好这件事情对绝大多数玩家来说都算是一件比较友好的事情。




当然也不是所有的射击游戏都是这样的,如果是类似《反恐精英》以及《彩虹六号》这样注重竞技性的游戏就没这个功能。不过有时候这种游戏里面会用“医疗包”回血




反正在军武菌看来,这个功能应该是可有可无的。血条尽管也不真实,但是只要数值搭配合理就无伤大雅。当然如果是“使命召唤”和“战地”这些游戏,这个功能还是留着吧,毕竟到了这个人数的多人竞技游戏,如果不给一些新入游戏或者技术有待提高的玩家更多容错率的话这游戏就真的没法打了。



打到那儿都一个样



这算是一个非常不真实但是又非常重要的特效。这一点也算是把游戏和现实区分开来的重要因素。在游戏里被打到了手或者其他部位,你就有可能失去战斗能力。这里举一个最简单的例子,腿部中一枪你可能就行动力减了一半、如果是打到骨头就真的很难动了;而如果打到射击手的话可能你就根本没法开枪了。




在军武菌知道的各种游戏里面“打到哪里都一样”算是一个比较普遍的设定。当然像早期《三角洲部队》的一些版本里以及现在的《武装突袭》等游戏里面其实有着不太一样的设定。比如打到脚会减少移动能力、打到手会影响准度等等。




不过在军武菌看来这个算是一个必要设定。想象一下你正在瞄着某个敌人,然后对面一发人品子弹打到你的惯用手,然后你就没法开枪了、你是什么想法?如果是这样的话那么这个游戏体验估计会差到一个完全让人无法接受的地步(这就是真实)这个游戏就真的是别玩了或者说这就是一个比“黑暗之魂”系列还找虐的游戏。




这么真实的游戏你要不要试试?估计你玩了没多久就会想要弃坑吧……




小地图 准星 和剩余弹药量



几乎所有FPS游戏里面都会出现的设定。这两者的作用也很简单,一个几乎就是专门给方向感差的玩家认路加上给普通玩家获取战场信息的一个途径。而准星的作用更加简单:辅助瞄准。至于剩余弹药量大家都懂得,这里就不做详细解释了。




这两个算是军武菌看来最或有或无的设定了。实际上在一些FPS的网络游戏中曾经实验性的开发过一种“硬核模式”。这个模式就是“没有小地图、只有机械瞄、没有剩余弹药量”。




这个模式在公开以后,玩家的反馈倒是意外的好:首先没了小地图以后,对战场的感知减少。同时不确定性也大大增加,而玩FPS游戏的人都知道,很多时候不确定性增加的并不是游戏的难度而是游戏的可玩度。




而且这么一来在游戏中,大家也不再那么“奔放”了。因为大家开始认认真真开始计算自己的剩余弹药量,开始用机械瞄准来射击的时候、尽管游戏节奏慢了但是大家更谨慎也更用脑子了。而且各种意外事件和“专家遇到爱”也一定程度上让游戏变得更有意思了。 



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