标题:HAC++: Towards 100X Compression of 3D Gaussian Splatting
作者:Yihang Chen, Qianyi Wu, Weiyao Lin, Mehrtash Harandi, Jianfei Cai
机构:Shanghai Jiao Tong University, Monash University
原文链接:https://arxiv.org/abs/2501.12255
代码链接:https://github.com/YihangChen-ee/HAC-plus
1. 导读
3D Gaussian Splatting (3DGS)是一种很有前途的新视图合成框架,具有快速和高保真的渲染速度。然而,大量的高斯分布及其相关属性需要有效的压缩技术。然而,高斯点云(或本文中的锚点)的稀疏性和无组织性给压缩带来了挑战。为了实现紧凑的大小,我们提出了HAC++,它利用无组织锚点和结构化哈希网格之间的关系,利用它们的互信息进行上下文建模。此外,HAC++捕获锚内上下文关系,以进一步增强压缩性能。为了便于熵编码,我们利用高斯分布来精确估计每个量化属性的概率,其中提出了自适应量化模块来实现这些属性的高精度量化,以提高保真度恢复。此外,我们结合了自适应掩蔽策略,以消除无效的高斯和锚。总的来说,当在所有数据集上平均时,与普通3dg相比,HAC++实现了超过100倍的显著大小缩减,同时提高了保真度。与Scaffold-GS相比,它的尺寸缩小了20倍以上。