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人民日报怒怼王者荣耀,游戏背后的思考

思想聚焦  · 公众号  ·  · 2017-09-21 21:09

正文


在未来,

游戏就是孩子的快乐生产力


从2008年“劲舞团”风靡国内网游市场开始,到现在的“LOL”“王者荣耀”,游戏已经成为当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一,且电子游戏更是被称为“第九艺术”。


游戏现象级火爆,从此人生三大事:吃饭、睡觉、打农药。


在众多手游之中,王者荣耀无疑是近年来最成功的手游之一,凭借其独特的沉浸感和有趣的体验,培养了一批又一批的死忠粉,让各年龄层的用户都深深沉迷、爱不释手,游戏玩家更是上至九十九,下至刚会走;就连小学生都6到飞起。


前段时间有网友在地铁里捡到了一个小学生的笔记本,打开一看居然是:



更有报道广州17岁少年狂打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,险些丧命……一位杭州中学老师发文痛诉:当孩子泪流满面的和我说,老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办怎么办老师?


王者荣耀,谁的荣耀?谁的毒药?


游戏有毒or有趣,是娱乐还是沉迷让他成为了舆论的“公敌”,一时间,舆论争议不断。就连人民日报都出声声讨“别让网游成为生活的全部”,学生家长们更是怨声载道,集体讨伐!一端是被游戏深深吸引的活力少年们,一端是努力想把孩子从游戏中拉回好好读书的家长们,可遗憾的是我们根本无法阻止年轻一代停止玩游戏,因为这是大趋势,是这一代年轻人的生活方式。



其实游戏并不是那么恶魔,如果我们用学习的心态打开一个游戏,也许会看到另一个世界。


据外媒报道,来自英国的研究者发现,玩虚拟游戏确实能提高人们的知觉能力和注意力。相比于从不玩游戏的人,一周玩1到5个小时游戏在处理虚拟信息时能提高5%的准确度。


英国诺丁汉特伦特大学的心理学家通过对43名参与者进行注意力测试,测试分为两组,第一组要求参与者在滚动的黑色字母中找到一个白色字母,另一组要求在分别旋转了0度、90度、180度和270度四个方向中辨别出目标字母。


通过分析测试结果,研究人员发现,在做测试时,相比于从不碰游戏的人,经常玩电子游戏的人的准确度平均高出5%,处理快速出现的刺激物速度更快、效率更高。这是首次研究人员以这样的方式来检验适度玩游戏能提高注意力,之前的研究大多集中于玩游戏是否固定。


最近,俞敏洪也在一次演讲中说:我们在中国最好的中学做过调研,调研结果是,就算最好的中学,真正自觉想要学习的学生也只占到10%到20%。我们做教育,除非能把教育内容做到像《王者荣耀》那样好玩,孩子们才会稀里哗啦自己过来学习。


在这里,我们不禁想问,那到底有没有什么办法可以解决这个两难的问题;有没有一款健康的适合年轻一代的游戏,既能让我的青春小伙伴们能在驰骋游戏疆域的时候变成学霸,又能用知识闯过各种人生关卡收获荣耀呢?


现在,很自豪的告诉你,有!!!一款高能有趣、逗逼无敌、爱不释手又不会让你熬夜的游戏上线啦,玩游戏涨姿势,还能收获虚拟世界以外的真实奖品!



对了,游戏参与方式在这里哦!

方式一:点击阅读原文进入游戏

方式二:扫码进入游戏




点击“阅读原文”立刻带你飞

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