积分体系最核心的2点——积分获取,积分落袋(消耗),是积分体系的重中之重。
(一)积分获取
获取积分与用户使用产品的路径相关,我归纳整理为以下四类:
1、行为积分
行为积分跟用户使用产品的路径关联,从用户进入产品注册到每个对产品有价值的操作(获取用户个人信息、行为偏好的数据)都是任务积分所要考虑的。
2、消费积分
消费积分是指用户在平台消费时所获得的积分,是指在平台完成支付且不存在退款的情况,按照积分获取规则,自动充值到用户积分账户中。
3、会员积分
根据会员的不同等级,积分获取规则上设置叠加,根据用户等级在积分获取上设置倍速增长的规则。举个例子消费1000元,普通会员的消费积分为1000,黄金会员则可以获得1200积分。
4、活动积分
运营人员经常会做一些活动。活动结合积分,比如说产品中的游戏模块——大转盘、老虎机、九宫格抽奖这样操作简单的活动,提升用户粘性,活动设置积分时增加一些高收益的诱惑,让用户在游戏中获得积分及成就感,培养用户打开产品的习惯。例如航旅纵横的全民预测,竞猜航班的起飞时间,根据预测的准确程度瓜分旅豆。提升了航旅纵横这个单纯的工具类产品的打开率,为其他可变现产品做引流。
(二)积分落袋(积分消耗)
积分体系要形成闭环,获取跟消耗缺一不可,积分流通循环才能让用户感知到积分价值。“积分落袋”通俗讲就是积分消耗,用户累积的积分可以做什么。就看积分落袋准备往哪些方面引导,简单列几个常见的积分消耗路径:
1、兑换商品
兑换商品就是用户可以用积分兑换虚拟或实物商品。我们常见的积分商城就属于这一类,商城内提供优惠券、卡或实物等用于积分兑换,设置好每个商品所需积分数,用户根据自己账户上的积分进行兑换。兑换的商品一般分2种情况
(1)直接兑换,不用支付现金(实物一般运费另付);
(2)积分+现金,用户以低于市场价的价格购买商品,但是需要有一定的积分才能兑换商品。比如说某个商品兑换规则为“99元+200积分”这种兑换方式消耗用户积分的同时,还能给平台带来流水,同时给专业薅羊毛的人增加了门槛。
2、支付抵扣
积分与现金根据一定的比例进行兑换,积分可以当钱花,这个没什么难理解的,这里的坑是成本预算,要计算好积分兑换成本。
3、过期作废
积分消耗另外一个途径是设置有效期,将积分设为永久积分+有效期积分。常见的是年度积分,年底的时候当年积分清零,这是为了让用户迅速消耗历史积分,激励用户再去赚取积分的运营手法。