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韩国手游市场投放数据报告:30s以下中短视频素材效果最好,真人视频创意质量较高

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-12-10 09:00

正文

游戏行业校企合作游学活动需求意向调查


韩国,长久以来都是中国手游出海征程中极具分量的关键一站。截止到2024年Q3,韩国市场已经收获3.5亿次下载和37亿美元的营收,是市场总量和增量都十分有潜力的出海市场。


从文化脉络上看,中韩两国同属儒家文化圈,这一深厚的文化渊源如同坚实桥梁,将两国游戏市场紧密相连。中国诸多富含传统文化底蕴的手游题材,如三国、西游等,在韩国玩家群体中拥有天然的亲和力与高接受度。


再者,韩国本土的游戏产业犹如一座坚固的堡垒,发展水平处于世界前沿。韩国本土厂商非常擅长RPG品类的游戏研发,根据数据统计显示,韩国市场RPG品类收入超21亿美元,占总收入的一半以上。NCSOFT、Kakao和Netmarble等诸多韩国本土厂商也有着极强的游戏开发发行能力,让韩系MMO成为手游中十分有特色且玩家受众极多的细分赛道。


韩国优质本土手游研发商


面对如此广阔的市场前景,如何在激烈的竞争中脱颖而出,成为每个开发者和发行商的核心课题。精准的市场洞察和有效的营销策略变得比以往任何时候都更加重要。为深入解析韩国手游市场动态,把握最新营销趋势,广大大数据研究院特别推出 《2024年韩国手游市场营销趋势洞察 》报告



在本报告中,我们将深入分析韩国手游的 大盘营销趋势、本土手游营销特点和爆款广告主投放策略 ,帮助厂商在全球市场中把握机遇,实现更大的突破。


01

总广告主超3万名,6月和12月份素材更新更快


2024 年韩国手游广告市场在6月之后逐渐回暖,不过新广告主占比却在持续下降。 截至10月,统计的韩国手游广告主已超3万名 。其中,每月在投广告主约1.3万名,与去年持平。6月广告主数量最少,但随后开始不断增加。


从数据来看,2024年虽然广告主数量起伏大,但月均在投广告主和去年基本持平。新投广告主占比仅为 6.0%,同比下降了 4.0%。从图表反映的情况可知,在投广告主数量有起伏但相对平稳,新广告主占比2月最高,10月最低。



再来看下韩国市场新投放数据,2024年韩国平均 每月有 56.9% 的广告主投放新素材 ,同比下降3.4%,6月最低但随后回升,8月后在60% 以上。这表明韩国手游广告主在素材投放上有一定的季节性波动,但整体投放意愿较强。


2024年韩国每月新素材占比为34.6%,同比提升 1.7%,6月占比最高为49.1%,7、8 月有所下降。从图表来看,新素材占比和投新素材广告主占比在 2024 年整体较稳定,反映出市场对新素材的需求保持在一定水平且相对平稳。



02

策略均素材超过RPG,iOS端素材迭代更快


在热门类型手游月均素材量中, 策略类最多达136条,其次是 RPG 和益智解谜类 ,这3类产品在韩国月均素材都在100条以上。从广告主占比和素材占比来看,休闲产品在韩国的广告主占比为 33.5%,素材占比为 31.0%,均居首位。而在全球对比中,益智解谜和RPG在素材占比上更多,娱乐场广告主占比对比全球要低15%。



从投放系统来看,iOS端素材更新更快。 韩国市场iOS广告主占比超30%,且新素材占比高于Android 端 。iOS广告主月均3.9K,新素材占比36.2%,而Android广告主月均9.3K,新素材占比33.4%。


在韩国热门游戏类型各系统广告主占比方面,冒险产品在 iOS 端广告主占比最高为 54.1%,而在 Android 端仅为 45.9%,休闲产品iOS端广告主占比最低仅有22%。



03

30s以下视频素材占比最高,真人类素材质量较高


2024年韩国手游市场在视频素材方面显示出显著的偏好, 视频素材占比达到69% ,这一比例比全球平均水平高出2.1%。在视频时长分布上,15-30秒的视频占比最高,为65.2%,而超过30秒的视频占比接近70%,韩国用户普遍接受30s以下的中短视频素材。







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