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《双影奇境》最难的是哪一关?

毒眸  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-17 20:47

主要观点总结

文章介绍了主机游戏《双影奇境》在国内市场的情况。随着该游戏的到来,主机游戏领域泛起涟漪。游戏发售当天就获得了高好评率,销量也突破百万。文章分析了游戏特殊的双人合作玩法带来的社交属性,以及在中国市场寻找玩伴的难题。同时,文章也探讨了主机游戏在中国市场的小众现状,以及《双影奇境》如何通过满足玩家情感需求而走红。

关键观点总结

关键观点1: 《双影奇境》的发售及影响

《双影奇境》是Hazelight Studios开发的一款双人合作游戏,发售当天在steam上的好评率高达97%,同时在线人数超过6万,销量在短短时间内突破百万。

关键观点2: 《双影奇境》的社交属性

游戏采用强制双人玩法,引发社交需求。中国玩家在寻找玩伴方面面临困难,反映了主机游戏在国内的小众现状。

关键观点3: 《双影奇境》的游戏设定与玩法

游戏设定科幻和奇幻元素融合的场景,提供多元的视觉体验。延续之前的双人合作机制,考验玩家默契度。游戏性结合叙事性,关卡设计与故事线紧密相关。

关键观点4: 主机游戏在国内市场的现状与挑战

相比手游,主机游戏的玩家基数和整体营收较低。社交圈层窄化,寻找玩伴的社交成本高昂。硬件门槛和联机体验不足也加剧了社交障碍。

关键观点5: 《双影奇境》的成功原因

《双影奇境》的成功不仅在于技术和叙事水平,更在于精准满足玩家情感需求。中国玩家的品质辨识力也是游戏走红的重要原因。


正文

是没有人陪你玩的这一关。

文 | 张嘉琦
编辑 | 刘南豆

国内在主机游戏领域很久没有热门话题了,随着《双影奇境》的到来,平静的湖面上泛起了有意思的涟漪。

发售当天,《双影奇境》在steam的好评率就高达 97%,同时在线人数超过6万。根据开发商Hazelight Studios在3月11日公布的数据,《双影奇境》发售48小时的销量就突破了100万份,SteamDB数据也显示该时段内在线峰值达到了19.7万人。

图源: @Hazelight Studios)

做出过2021年TGA年度游戏《双人成行》的Hazelight Studios,再次向双人合作游戏的新纪录发起冲击。《双影奇境》无论是在成绩、热度还是游戏本体的质量,较《双人成行》都有所进步——《双人成行》突破100万销量的用时为一个月。

《双影奇境》依旧采取“强制双人”的玩法,也就是说,你不能设置人机共玩,也无法一人操纵两个角色。当游戏需要的人大于一个之后,社交属性就已经无可避免地成为它的符号,而基于社交所带来的话题点永远更加出圈。正如最近网络上流行的那句话:《双影奇境》最难的是哪一关?是没有人陪你玩的这一关。

也正因如此,《双影奇境》在中国呈现出某种特殊的生态:一方面,中国玩家在销量上的贡献程度和好评率都占比更高(Steam评测中超过65%为中文评价);但另一方面,“找不到朋友同玩”成为最大的难题,主机游戏在国内仍然缺乏丰沃的玩家土壤,或许还需要更多《双影奇境》的培养与撬动。

图源: steam)

需要朋友的游戏

《双影奇境》的成绩和热度已经无需赘言,除了在线人数外,在各社交媒体上也都引发了不少讨论。上次海外主机游戏在国内玩家市场掀起如此盛况,或许还要追溯到2022年的《艾尔登法环》。

比起走过回忆、修复感情的《双人成行》,《双影奇境》的脑洞更大。据Josef Fares透露,《双影奇境》的开发预算几乎达到了《双人成行》的两倍。

两位主角米欧和佐伊都是作家,米欧擅长科幻题材,而佐伊则更擅长奇幻题材。两人接受了一家游戏发行商的实验邀请,随后发现其真正目的是为了剽窃她们脑中的创意。为了保护自己的作品、重回现实世界,她们必须携手合作。

《双影奇境》( 图源:微博
依托科幻和奇幻的设定,《双影奇境》提供了更加多元的场景,甚至可以说是奇观,从赛博朋克到龙族国度,每个关卡都提供了丰富的视觉体验。在玩法上,延续之前几部作品的双人合作机制,《双影奇境》十分考验玩家的默契度,所有关卡都需要两人配合完成。

评价一个游戏的最高标准和最低标准是相同的,那就是“好玩”。但除此之外,导演出身的制作人Josef Fares在叙事上的能力,则为《双人成行》和《双影奇境》带来了极大的加成。

和《双人成行》一样,《双影奇境》同样将游戏性和叙事性结合得非常好。Josef在接受媒体采访时提到,在设计关卡时,每个关卡都需要考虑到是否与故事线匹配。另外他也提到,后续不会考虑开发多人合作游戏,原因是叙事和玩法的平衡将更加难以把控。

《双影奇境》( 图源:微博
游戏设定里,米欧和佐伊进入的是对方的文学世界,两人的作品风格差异很大,而作品风格又反映了她们各自的性格特点,随着关卡的推进,她们对彼此都更了解,也逐渐建立了信任感和默契。

基于双人玩法和与两人关系紧密相连的叙事,《双影奇境》发售后,围绕其最多的讨论就是,“如何找到一起玩的朋友?”

往常围绕社交游戏的讨论中,一般而言社交只是可选项而非必选项。比如手游,是提及社交游戏概念的核心赛道。虽然诸如《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游也提供多人玩法,社交也是这些游戏的重要属性,但是一方面,游戏本身给予了单人玩家充分的空间,另一方面,基于设备、时长、即时性等手游本身的特点,异地联机游玩的主观难度和客观难度都很低。

王者荣耀( 图源:微博
主机游戏则不然,无论是《双影奇境》《分手厨房》等双人游戏,还是《Chained together》《马里奥派对》等多人游戏,对于玩伴的需求都是硬性的,而且同场域带来的游戏体验会比在线游玩好上不少。

Hazelight Studios的作品,《逃出生天》《双人成行》和《双影奇境》都是必须双人才能开启的游戏,三部分别聚焦的是不同的关键词,信任、合作和友谊。游戏的底层逻辑是探索和满足人与人之间不同的关系图谱。正如Josef所言,这种强制性的双人合作设计,能创造出“独特的张力与情感联结”。

《逃出生天》( 图源:微博






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