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赚钱的早就不止是王者荣耀了

熊猫镇  · 公众号  · 金融  · 2017-07-04 19:03

正文


大噶吼,去年为腾讯带来68亿元收入、收入规模甩开80%A股上市公司的《王者荣耀》,已经成为全球下载量最大,营收最高的游戏。2017年第一季度营收30亿,甚者赶上了新浪微博2016年全年的营收。但现在已经不仅仅于此,围绕《王者荣耀》更是形成了一条利润庞大的产业链,养活了一大批人。

 


《王者荣耀》爆火之后,首当其冲受到影响的就是电竞行业。近几年受《英雄联盟》影响,国内电竞行业发展迅猛,以《英雄联盟》为原型制作的《王者荣耀》在影响扩大的情况下,也出现了自己的职业联赛

 

2016年第一届KPL(King Pro League)王者荣耀职业联赛举办,由荣耀V8冠名赞助,总决赛夺冠队伍奖金80万元。据业内人士称,目前职业选手的工资水平基本在1.5W——3W之间。这已经和不少老牌电竞游戏的职业选手工资水平相差无几


 

到2017年,王者荣耀通过和雪碧的合作,把王者荣耀的英雄形象印在了雪碧产品包装上,10亿瓶印有王者荣耀英雄的雪碧通过市场分散到全国消费者手中。

2017年年中,vivo xplay6以“八位数天价”成为王者荣耀官方指定机,其官方也借着vivo助力,成功在今年推出多款围绕《王者荣耀》开展的电竞网综。

 

这些合作让《王者荣耀》比以往的手游更具有社会影响力,在企业眼中更具备商业价值。

 

除了电竞行业之外,最受影响的还有直播行业。直播圈最开始就是火在游戏圈,伴随着《王者荣耀》的走红,越来越多的主播都开始直播王者荣耀。相较于《英雄联盟》,《王者荣耀》更容易上手,操作更简单,受到不少女主播的青睐

 


通过直播吸引粉丝打赏,是电竞主播的主要盈利方式之一。在斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台上,靠直播《王者荣耀》年收入过千万的已有数十人之多。这样的规模有直追《英雄联盟》的潜力,也有网友评论说,“未来《王者荣耀》可能会超过《英雄联盟》。”

 

《王者荣耀》成为国民级手游最大的受益人自然是腾讯,伴随着《王者荣耀》热度上涨,6月28日,腾讯以288港元股价,全日涨1.41%,总市值超2.73万亿港元,折合3498亿美元的成绩创出历史新高

 

腾讯电竞也在今年正式成了王者荣耀职业电竞联盟,学习NBA的赛制模式,推动王者荣耀联赛联盟化、职业化,以打造出一个有利于电竞市场、俱乐部、选手等多方面发展的职业联赛体系。

 

然而,热议也往往伴随着争议,近日《王者荣耀》频频出下载大众视野,但形象却并不是正面的。杭州中学老师一篇《怼天怼地怼王者荣耀》、13岁少年因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下、17岁少年狂打王者荣耀40小时诱发脑梗险些丧命……人民网更是再度发文称“《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些‘善意’”。

 

针对这一批评,腾讯方发布公告,在7月4日,也就是今天上线新版健康游戏系统,以针对因《王者荣耀》而出现的社会问题,开展力度更大的游戏防沉迷限制。

 

这样的情况不禁让人想起了10年前的魔兽,5年前的英雄联盟,似乎这样国民级的游戏都难逃这样的命运。腾讯对此表示,“游戏设计本身是符合国家设定的”,“但现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”

 

 “其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。”

 

希望腾讯可以做到这一点,树立起行业榜样,承担起应有的责任。游戏可以是正常生活的一部分,也希望社会不要再像10年前那样把游戏妖魔化,正视问题,解决问题,才是最应该做的。