由RobTop研发的街机+音乐类型游戏《几何冲刺
(Geometry Dash)
》,凭借UGC模式从2013年起风靡至今。该游戏从14年开始稳居美国音游、街机iOS付费榜第一,付费总榜平均第5。
美国iOS付费榜
它还曾获得全球106个国家下载第一,全版本24万评价中5星好评率约为88%。作为1.99美元的非氪金游戏,这款游戏在2017年仍拿到了韩国iOS畅销榜音游第4的名次。
在14年底制作组推出了PC版《几何冲刺》,玩家能够在电脑端更方便的编辑关卡,关卡的量级因此飞速提升。Steam版游戏至今获得了3万多篇评测,96%整体好评。
另外,超高难度的关卡吸引了youtuber、游戏大神、游戏主播前来挑战。这使得游戏迅速在美国市场传播,目前在youtube上的视频量已有4070000条。很多视频的播放量都到达了200-300万左右,多的甚至有1300多万的播放,对于一款轻量级游戏来讲已经非常多了。
就是这样一款游戏
《几何冲刺》对世界范围的年轻人充满了吸引力,而优秀的UGC模式才是它获得成功的关键。
在美国,电音文化早就成为一种流行文化,并受到了现今越来越多世界年轻人的认可。RobTop将电音曲目作为BGM,准确地抓住了年轻人的胃口。
游戏中的背景光、场景动画、特效、关卡设计、操作反馈都是为了突出“节奏”。RobTop将游戏定义为音游,而后来的创作者们大多也遵从着这个原则。当通过音乐节奏记忆关卡并挑战时,玩家得到的游戏反馈的维度增加,这比纯靠眼力带来的游戏体验有趣的多。
所以《几何冲刺》的基础设计已经足够吸引人,也足够好玩。官方在原创关卡中几乎展示了游戏的所有玩法,让玩家了解到了游戏拥有的可能性,这也是引起玩家创作欲望的原因之一。
《几何冲刺》可以说一款标杆级的UGC游戏,它不仅拥有UGC的所有特点,并且RobTop在运营方面也做的十分到位。让我们看看他们都做了什么。
1. 提供优秀的游戏编辑器
早期的《魔兽争霸》和CS,后来的《Garry’s Mod》、i wanna、《围攻》、《求生之路》、《马里奥制造》都具有丰富的可编辑内容,《魔兽争霸》更是依靠玩家制作的Dota地图创造出了全新的游戏模式。
《几何冲刺》同样为玩家提供了非常丰富的游戏编辑元素,这里简单介绍七种玩法和一个游戏装置
(可以通过视频帮助理解)
:
七种操控模式
首先进入地图创建页面,在这个页面可以调整操控角色的初始移动模式、全局移动速度、全局背景音乐以及全局背景风格样式。
较宏观的设置在这里进行,尤其是音乐、背景、速度
操作模式一共7种,其中还有大家熟知的《Flappy bird》玩法:
游戏中的七种操控模式
1. 点击跳跃:点击屏幕,方块跳跃一次,高度与距离固定。
2. 按住飞行:按住屏幕飞船会上升,松手则下落。上升与下落角度根据持续时间不断增大。
3. 吸附爬行
(含路径)
:点击屏幕,齿轮将会改变重力,并吸附墙壁前行。改变重力过程中存在抛物线路径。在路径改变过程中可以受到各种场景道具影响。
4. 《Flappy bird》:点击屏幕飞船向上方弹跳一次,距离固定,松手则持续下落。之前有没有这种玩法不太清楚,至少让他流行起来的是《Flappy bird》。
5. 长按45°上升:长按屏幕箭头会像右上45°角方向笔直前进,松手则向右下45°角方向笔直前进。
6. 按住跳跃:根据按住屏幕时间,改变两足机器人的跳跃高度,是一种更加自由的跳跃方式。
7. 吸附爬行
(瞬间)
:点击屏幕,爬行机器人会改变重力,并瞬间吸附到墙壁前行。
操作模式的切换
这7种游戏模式可以通过关卡中的游戏装置随时切换。在steam的26s宣传片中,RobTop清晰的展示了其中几种:
大量的场景道具&DIY设计元素
游戏中的DIY要素很丰富,主要是由大量的素材样式、颜色、特效组成,玩家可以定制喜欢的人物造型和场景样式,闯关的奖励可以进一步解锁样式和场景组建。
玩家和关卡的颜色都能定制
商店可以购买外观与场景组建
而游戏的最大亮点和难点,在于编辑器包含的二十多种装置与几十种场景组件。比如环装置:
黄红蓝绿四种环装置,他们是唯一通过主动点击屏幕触发的装置。经过不同的搭配放置,可以做出一套较难的陷阱组合。
编辑器页面
黄色环,在范围内点击使玩家凌空跳跃一次,跳跃高度与正常跳跃相同。
红色环,使玩家凌空跳跃一次,高度更高。
蓝色环,将更改玩家的重力方向。
绿色环,将更改玩家的重力方向,并令玩家跳跃一次。
蓝色环改变重力方向
游戏装置还支持:移动方向翻转、屏幕视野妨碍、切换操控模式、改变玩方块体积等。另外,障碍物的移动模式也能详细配置,将以上元素组合在一起,玩家可以制作出极具观赏性的游戏关卡。