Canvas
是
H5
中新增的技术,主要运用在图片的处理和动画的绘制上,随着
Canvas
的使用场景越来越多,了解
Canvas
对平时开发大有裨益,这篇文章将介绍
Canvas
基本图片操作与处理。
将图片上传并绘制到
Canva
中是最常见的
Canvas
的图片处理,这个上传与绘制的过程是怎么实现的呢?下面举个例子:
let upload = document.getElementById('file')
upload.onchange = (event) => {
let file = event.target.files[0]
let fileReader = new FileReader()
fileReader.onload = (e) => {
let img = new Image()
img.src = e.target.result
img.onload = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(img, 0, 0)
}
}
fileReader.readAsDataURL(file)
}
-
通过
FileReader
对象将
input
上传的
file
对象转化为
base64
格式的图片
-
创建
Image
对象,将对象绘制在
canvas
上
这里为什么要将
base64
格式的地址复制给
Image
对象,然后再将
Imag
e
对象绘制到
Canvas
上而不是直接绘制呢?
这是因为
Canvas
上绘制时并不支持
url
作为图片源,
Canvas
只支持下面几种图片源:
-
Image
()
函数构造的或者任何
元素
-
-
-
Canvas
在绘图时还有一个需要注意的点就是:
Canvas
在绘制不同域名下的图片会出现跨域的错误,如图:
被污染的
Canvas
,其实就是因为图片跨域的问题的,这时需要两步走:
-
图片服务器响应头添加
Access-Control-Allow-Origin
为
*
或者指定域名
-
设置
Image
的
crossOrigin
属性:
img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
let img = new Image()
img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
img.src = './images/avatar.jpeg'
img.onload = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(img, 0, 0)
console.log(canvas.toDataURL('image/png', 1.0))
}
1. 图片缩放
Canvas
中图片缩放的实际上是通过画布的缩放来达到的,因此默认的缩放中心是在画布原点
(0, 0)
,但是一般情况下我们做缩放时都希望图片中心是缩放中心,这里有两种办法能达到图片中心作为缩放中心的缩放效果,接下来分别来看这两种办法的示例:
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.translate(img.width / 2, img.height / 2)
context.scale(0.5, 0.5)
context.translate(-img.width / 2, -img.height / 2)
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
第一种方法就是画布平移,先将画布原点移到图像中心,然后再做画布缩放,再将画布平移还原,最后绘制图片,此时绘制的图片就是以图片中心做的缩放。
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
let paintWidth = img.width / 2
let paintHight = img.height / 2
let originX = 0 // 原图片X坐标
let originY = 0 // 原图片Y坐标
let paintX = originX + (img.width - paintWidth) / 2 // 缩放后的图片X坐标
let paintY = originY + (img.height - paintHight) / 2 // 缩放后的图片Y坐标
context.drawImage(img, paintX, paintY, paintWidth, paintHight)
第二种就是最直接的计算当图片以左上角作为缩放中心,缩放后的图片位置产生的位置偏移,将位置偏移加上在进行图片绘制。
2. 图片旋转
Canvas
的图片旋转和图片缩放一样,默认的旋转中心也是画布的原点
(0, 0)
,此时也需要平移画布来实现图片的中心旋转,举个例子:
let img = new Image()
img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
img.src = './images/avatar.jpeg'
img.onload = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.translate(img.width / 2, img.height / 2)
context.rotate(30 * Math.PI / 180)
context.translate(-img.width / 2, -img.height / 2)
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
}
3. 镜像变换
镜像变换可以以图片垂直中线为对称轴,左右镜像的变换叫水平镜像,或者水平中线为对称轴,上下镜像的变换叫垂直镜像,一般水平镜像用的比较多,这里就来看一个水平镜像的例子:
let img = new Image()
img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
img.src = './images/avatar.jpeg'
img.onload = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.translate(img.width / 2, img.height / 2)
context.scale(-1 , 1)
context.translate(-img.width / 2, -img.height / 2)
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
}
镜像操作的原理其实很简单:就是将
scale
设置为负值,当
x
轴的缩放为负值时,就是水平镜像,当
y
轴的缩放为负值时就是垂直镜像。
4. 对称轴翻转
对称轴翻转指的是图片沿着左上角至右下角的对角线翻转,来看用代码
Canvas
是怎么实现的:
let img = new Image()
img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
img.src = './images/avatar.jpeg'
img.onload = () => {
let canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.translate(img.width / 2, img.height / 2)
context.scale(-1 , 1)
context.rotate(90 * Math.PI / 180)
context.translate(-img.width / 2, -img.height / 2)
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
}
实现原理:先做水平镜像,然后顺时针旋转 90 度,由于先做的水平镜像,坐标轴会被水平翻转,顺时针旋转 90 度实际是逆时针旋转 90 度。