82年的李佳骐和80年的徐梧桐2005年的时候一起到北京做唱片,但由于音乐行业不景气,徐梧桐转行做影视配乐,李佳骐则转做了游戏音频,先后在Gameloft和腾讯游戏做过音频设计师,负责过《天天酷跑》的音频设计。
李佳骐告诉三声(微信公众号ID:tosansheng),国内的许多游戏制作公司往往不太注重游戏内的声音,“大部分游戏公司就眼瞅上线了,发现诶好像还没声儿;或者眼瞅上线了,音乐还是网上随便下的一个。”还有一些制作方喜欢以“攒机”的方式处理待游戏音频,一个游戏内的音频往往外包给好几个供应商。
“北京的游戏音频发展是相对落后的。那个时候发展最好的是上海,因为有育碧、EA、英佩、动视暴雪这些注重游戏音频的跨国公司,然后就是广深,因为有腾讯网易这两家大游戏公司。”李佳骐说。与此同时,北京却并不缺音频从业者,“但大部分的音乐人全是个体,自己在屋里干,跟腾讯这种大公司去合作它都需要的是公司资质,个人是没法去跟大公司去签约的。”
从深圳北归的李佳骐,考虑了北京游戏音频行业的发展水平和自己的优势之后,2013年和好友徐梧桐成立了8082。拿到志成资本200万天使轮投资之后,凭借着团队过硬的业务水平和两个创始人在影视剧及游戏领域的人脉,8082做过国民级游戏《开心消消乐》、《天天爱消除》的音乐音效,CCTV里约奥运会和索契冬奥会的专题音乐,和锤子手机的整体音频设计,还连着两年获得了腾讯“优秀音频合作伙伴”的称号。
随着中国游戏市场的成熟,整个行业开始越来越重视游戏内的声音,8082的业务也越来越好。然而行业发展的背后,版权霸王条款带来的问题仍然困扰着所有从业者。