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春节游戏要闻:2月多款大作即将来袭 春节档手游市场稳中向好

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-02-05 18:17

正文

文/竹夭
导语

游戏大年的惊艳序章


到了初八,年算是差不多过完了。

大多数打工人已经回到了工作岗位,回忆起春节的焰火,团圆,大餐,聚会,一片热闹景象,不知道是否会有些怅然若失。但对于玩家来说,倒也不必那么悲哀,虽然现实的年过完了,游戏中的“年”却快要来了。

《GTA6》《天国:拯救2》《文明7》《死亡搁浅2》《宣誓》《怪物猎人:荒野》《战地》等等一系列经典IP的续作或新作即将在2025年到来(不跳票的话),尤其惊喜的是大多数都集中在2月份。春节刚过,这些游戏可以接替节日成为玩家心中的下一个“盼头”。

国内手游市场,在春节档的表现还是一如既往的稳中向好,虽然没有涌现出新的爆款,但是一些老产品也借着春节的机会重新“火”了一把。

01
2月大作轮番来袭
《天国:拯救2》《文明7》领衔

非常幸运,2025开年我们就会迎来第一个游戏大月,2月份有多款值得期待的游戏即将上线,包括2月5日发售的《天国:拯救2》、2月12日发售的《文明7》等等。

昨日凌晨发售的《天国:拯救2》取得了相当优异的成绩,同时最高在线人数逼近16w,冲上了Steam畅销榜第一,各大媒体评分均在8分靠上,玩家好评率也达到了92%。战马工作室延续了第一代的风格,为全世界玩家带来了一款浓郁中世纪风格的写实RPG游戏。


虽然媒体评分很高,但是《天国:拯救2》并不是一款非常大众化的游戏,相反,它的上手门槛较高,比较挑人。原因是战马在设计游戏时,更注重游戏的真实性而非传统意义上的“爽”感。《天国:拯救2》中不仅没有任何奇幻元素,而且玩家的战斗、生存等玩法都被限制,剧情也充满了大段无法跳过的沉浸式对话,以及繁多的地名、人名等。然而,正是这些因素,共同构建了一个真实感十足的中世纪画卷,也成就了《天国:拯救2》的独特魅力。


如果你是一个喜爱《荒野大镖客2》《死亡搁浅》《底特律:变人》这种叙事驱动RPG游戏的玩家,又恰巧对欧洲中世纪历史感兴趣,那《天国:拯救2》将会是你的不二之选。

对于策略游戏爱好者来说,想必《文明7》发售所带来的惊喜不亚于再过一次春节。《文明7》的豪华版玩家可以在2月6号提前解锁游戏,正常解锁时间则在2月12日。

在此之前,多家媒体已经对《文明7》进行了提前测评,截止目前,M站评分为80分,IGN评分为7分。众所周知,大战略游戏的策略深度往往是依靠后续DLC来逐步完善的,所以能在发售初期获得这样的口碑,《文明7》算得上是不负众望了。


IGN的简评原文如下:《文明7》在精简和简化方面似乎有些太过头,尤其是在界面设计方面。游戏在提供关键信息上显得不足,以至于让人游玩时感到困惑,甚至无法准确理解游戏发生了什么。不过游戏在战争和外交机制上有改进,增加了一些叙事元素,画面和音效整体上也很精美,因此依然能让人忍不住“再来一回合”,直到深夜。

UI方面的过分简化,茶馆认为是一种不太成熟的权衡之举。《文明》系列已经来到了第七代,各种机制和系统的叠加已经让UI设计变得如履薄冰,过于复杂,会干扰玩家的沉浸感,加重操作难度,而过于简化则会让玩家难以上手。或许在后续的DLC中,制作组还会持续对《文明7》进行打磨。


除此之外,2月份还有由黑曜石工作室开发的《宣誓》、卡普空的《怪物猎人:荒野》、如龙工作室的《如龙8外传:夏威夷海盗》等等一系列大作亟待上线,值得期待。

02
EA《战地》系列新作官宣,
单人战役模式回归
《战地风云》工作室成立

2月初,EA发布了一则视频,官宣了《战地风云》工作室的成立,以及下一款《战地》新作的开发预告和进度。《战地风云》工作室将由EA旗下的四家工作室组成,分别是DICE工作室,他们负责多人游戏的部分,包括兵系统、地形破坏,队伍合作、载具、配件等基础系统。Motive工作室制作多人游戏地图,也在开发单人战役游戏内容,致力于将新作的电影化程度提升至战地系列的最高水平。Ripple Effect工作室则贡献出多年来开发《战地》系列的经验,但是具体分工视频中没有说明,Criterion工作室将专注于单人模式的游戏开发。四家工作室遍布英国、瑞典、加拿大、美国各地,共同致力于《战地》新作的开发。

在视频末尾,EA宣布新作将更为重视玩家的意见和体验,并开放了名为《战地风云》实验室的社区平台,供玩家集中反馈测试时遇到的问题。值得一提的是,根据相关传闻推断,《战地》新作可能将于2025年10月左右与玩家见面。有了《战地2042》的前车之鉴,下一款《战地》作品是否会得到改进?让我们拭目以待。

03
春节档国内手游市场稳中向好
多款老牌游戏强势回温

回家过年,阖家团圆,孩子们的“游戏禁令”也暂时解除,每年的春节档都是手游市场的“高光时刻”。今年春节期间,手游畅销榜的前十名基本还是一众老牌游戏的天下,只有《地下城与勇士:起源》一款新作稳稳跻身而入。但是,《燕云十六声》《三角洲行动》等新游戏也取得了相当不错的成绩,均徘徊在榜单的10到20名的位置。这样的现状倒不是说2024的新手游不行,而是随着双端趋势的进一步流行,许多新作的流水不再依靠移动端的表现,而是可以借助PC端的优势发力。


在“王者、吃鸡、金铲铲”三足鼎立的春节档,还有几款老牌游戏趁节日的风口实现了一波强势回温。比如去年春节期间的现象级作品《蛋仔派对》,出于种种原因,它曾在2024的后半年表现低迷,一直处在畅销榜的三十名左右。而在1月22日到1月29日的这一周,《蛋仔派对》却从三十多名一鼓作气回到了前十的位置,并在后续春节期间维持在Top10直到今日,作为主打合家欢的派对游戏,《蛋仔派对》的趁势增长算是情理之中。

(全年曲线图,最后的上升拐点十分明显)

除了《蛋仔派对》之外,还有多款游戏都在春节档实现了或多或少的回温,比如《火影忍者》《第五人格》《金铲铲之战》等。

茶馆插一段

之前的要闻汇总,茶馆总是插一句,这次春节特供版,就多聊两句吧。

春节前夕,国内游戏市场一股子火药味,几乎每个游戏都精心准备了新春活动和玩法,大家都摩拳擦掌抢夺玩家,过个好年。

其实从玩家的角度来说,这是个挺不错的事。现实中的年味儿越来越淡,放个炮、串个门、贴个春联、一起吃顿团圆饭,基本就是大多数人心目中的“年味儿”。更何况许多人炮都没得放,家都没得回。许多年前的庙会和各种民间自发组织的舞龙舞狮、扭秧歌等民俗活动都被商业化气息浓厚的“烟花大会”“无人机灯展”代替,而若真的冒着寒风挤破头到了现场,大概率也只能在人群边缘看个大概。

人们需要年味儿,哪怕是虚假的,也来者不拒。或许这也是为什么每到过年,各类游戏的在线人数和收入总会创下新高,毕竟我们可以在《王者荣耀》里花几十块上百块换上喜庆的新衣服;在《金铲铲之战》中凑齐11福星观赏金币雨;在《三角洲行动》里伴随着满天焰火与本该生死相拼的敌人停火一起跳舞;在《蛋仔派对》里和亲戚朋友们其乐融融玩各种小游戏。这些都是独属于游戏人的“赛博年味儿”,也是不少孤身过节青年人的精神绿洲。

作为玩家,自然免不了被家里人说两句“一回家就知道抱着游戏不放手”;作为游戏从业者,也或许会被某些奇怪的亲戚阴阳自己的职业,但只有我们知道为什么要过年的时候玩游戏。

因为虚拟的年味儿,也是年味儿。


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