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因程序员的怨念而生?聊聊史上第一个游戏彩蛋 | 壹读精选

壹读  · 公众号  · 读书  · 2017-01-11 07:28

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壹读微信号:yiduiread


来源 | 游戏研究社(ID:yysaag)

作者 | 馒头粉丝

已授权,转载请联系原作者

在游戏领域,玩家习惯把制作人藏在游戏里的东西叫“彩蛋”,彩蛋可以是文字信息,道具,额外的任务或者其他各种奇奇怪怪的东西。

比如《半条命》里充满了G胖自恋美的诡异房间:


《巫师2》里对《刺客信条》“信仰之跃”的恶搞:


还有让Rockstar拼命隐藏还被挖出来的《侠盗飞车:圣安德烈斯》“热咖啡”:

国产游戏里也有从《轩辕剑2》开始就耳熟能详的DOMO工作室:


“彩蛋”(Easter Egg)一词原本来自于基督教的“复活节彩蛋”典故,基督教徒把每年春分月圆后的第一个星期日当做“复活节”,用来庆祝基督重生,传统的庆祝方式是把鸡蛋涂成彩色的,现代演变成用彩色蛋状巧克力代替。


早年游戏的画面极其简单,想做点什么“隐藏内容”,多半只能直接在代码上做手脚。因此游戏中的第一个彩蛋,应该是某个程序员因为某种原因,在游戏里故意插入了一些隐藏信息。问题是,这是哪位仁兄做的哪款游戏呢?

1978年,雅达利公司是当时家用主机游戏市场的老大,刚刚被华纳通讯收购,新Boss雷蒙·卡萨尔(Raymond Kassar)上任。此人之前在当时数一数二的纺织品公司当老板,可能压榨纺织工人惯了,到了雅达利也全然不把手下的游戏程序员当回事。

时任雅达利总裁兼CEO,被戏称“袜子王”的雷蒙·卡萨尔

当时的雅达利实行“自产自销全包圆”策略,自家出的主机用的都是自家开发的游戏。卡萨尔老板一到,整个公司的氛围立刻改变,那些制作人和程序员们全都被当做了“公司资产”,所有卡带上一律全标“雅达利”,不允许制作人等名字上包装和卡带,所有实际制作游戏的人都没有版权分成,只能领一份死工资。

沃伦·宾耐特(Warren Robinett)就是在雅达利只领着2.2万美元年薪,跟其他公司程序员待遇没任何区别的程序员,1978年他从纯文字冒险游戏《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)里获得了灵感,开始了他雅达利生涯第二款游戏《冒险》(Adventure)的开发工作。

年轻时的沃伦·宾耐特

如同其他受苦受难的同事一样,彼时的沃伦对雅达利的强压政策是相当地不满,而且他越是辛苦的开发游戏,心里越不平衡,终于他想出了个主意,你不是不让把我的名字放到包装上么?我就给你搁到游戏里,于是他设计了一个隐藏关卡,要花费不少功夫才能找到,然后在里面大大的写上了“沃伦·宾耐特制作”(Created By Warren Robinett)两行字。

仿佛是觉得还不过瘾,他把这行大字添加了闪烁效果,恨不能闪瞎你的狗眼。

游戏顺利开发完成,按照规矩,他把写好的源代码上交给公司,然后立马辞职,根本不在乎游戏什么时候发售,然后去欧洲旅行去也。

不知情的雅达利根本不知道他在代码里埋了什么东西,进攻一番宣传后,《冒险》于1979年末-1980年初左右发售,还卖了100多万套,成了雅达利史上销量最高游戏第七名。







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