gamebox poster-海报
8月17日,北京——数字艺术机构OUTPUT于北京标志性艺术场馆尤伦斯当代艺术中心(UCCA)举办盛大发布会,宣布旗下艺术类游戏品牌GAMEBOX正式发布,并将于9月14日至10月14日在上海兴业太古汇举办首场“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展”,兴业太古汇将作为联合主办方参与到首场展览之中。
数字艺术平台OUTPUT创始人 刘茵梦
电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。随着艺术环境中“艺术大众化”的运动浪潮袭来。游戏和艺术联姻的例子数不胜数,这并不是为了“游戏作为第九艺术”而作的辩护,因为电子游戏已逐渐地与数字艺术汇流,并受到主流艺术界的认可。
发布会现场
Gamebox,顾名思义,我们可以叫它游戏盒子,也可以称之为游戏黑箱,每件游戏分别拥有专属的独立空间,通过OUTPUT的沉浸式体验科技让美轮美奂的游戏场景包围覆盖整个空间,使体验者产生进入游戏的成“穿越”错觉,同时通过VR、触屏、摇杆等诸多方式与作品进行互动。OUTPUT从发掘全球数字艺术的美好愿景出发,进入游戏领域,甄选出其中最具有美学与艺术价值的作品,以GAMEBOX品牌的名义对这些游戏作品进行最为恰当的展示与运营,也期待用最前沿的科技为艺术化游戏带来新的升级。
发布会现场
发布会现场
选择在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)作为GAMEBOX的首发站,OUTPUT希望借此来强调电子游戏与当代艺术的紧密关系,通过数字艺术的语境来探讨电子游戏。在8月17日发布会现场,OUTPUT将展示即将首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展上海首站”8组艺术化游戏作品中的3件:由ustwo工作室开发的风靡全球的游戏作品《纪念碑谷2》、著名艺术家、开发者David OReilly的曾在纽约现代艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆展出过的代表作 《Mountain》,以及Google合作的纽约艺术家Fernando Ramallo创作的《Panoramical》。
发布会现场
发布会现场
OUTPUT以沉浸式艺术体验新模式,塑造前所未见的游戏空间,颠覆观众和游戏爱好者的认知。OUTPUT试图在数字艺术的语境下讨论电子游戏,对电子游戏进行全新阐释。艺术与游戏的叠加,使得GAMEBOX的未来充满了想象力,OUTPUT也期待GAMEBOX能有更多跨界的可能性,成为商业场景的新常态。
发布会现场
关于OUTPUT
OUTPUT是一个专注于数字艺术的创新平台,与全球前沿的数字艺术家合作,开启跨学科、跨领域的多元化项目,更新数字艺术所能引发的多维体验,并以此联结艺术、科技与其他创意行业,致力于成为数字艺术全球性对话的中心枢纽。
展览丨
Gamebox沉浸式游戏艺术展
展期丨
9月14日—10月14日 10:00—22:00
地点丨
兴业太古汇(
上海市静安区南京西路789号兴业太古汇南花园S107
)
预览丨
9月13-14日
开幕活动丨
9月14日 17:00—22:00
联合主办丨
兴业太古汇
官方合作伙伴丨
极光计划、INDIENOVA、小红书、丹麦品牌LIBRATONE小鸟音响、Interprocom蒂维妮酒业
官方购票丨请扫码关注OUTPUT官方微信平台
链接:http://t.cn/RDfEDed
(也可在大麦网、格瓦拉、猫眼、淘票票、永乐、摩天轮、票牛及呼啦圈上搜索“Gamebox沉浸式游戏艺术展”即可购票)
《纪念碑谷 2》
特点
:设计巧妙,精美优雅
玩法
:触摸控制人物移动解密
《纪念碑谷2》截图1
《纪念碑谷2》截图2
作为风靡世界的《纪念碑谷》续作,游戏讲述着一个母亲萝尔带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。艺术展融入了光影效果等全新操控方式,玩家需要解开全新的结构和谜题,在令人惊讶的环境中体会解谜的乐趣,揭开其中虚幻的关系和有趣的难题,让纪念碑谷熠熠生辉。
《纪念碑谷2》截图3
《纪念碑谷2》在视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。《纪念碑谷2》获得全球 AppStore 推荐,迅速再次风靡全球,并获得 The Game Awards 2017 最佳移动游戏。
《纪念碑谷2》截图4
游戏团队 ustwo
Ustwo 是一家数字产品制作公司,在全世界纽约、伦敦、悉尼、马尔默拥有分部,曾与 Google、Samsung 进行项目合作,致力于用设计给人带来美好的体验。2014年《纪念碑谷》发售,立刻席卷全球,受到无数玩家的欢迎。续作《纪念碑谷2》再次延续之前的传奇。
《Mountain》(山)
David OReilly作品《山》截图1
特点
:安静祥和,佛系悟禅
玩法
:触摸旋转山体观察自然变化
David OReilly作品《山》截图2
David Oreilly创作的《Mountain(山)》被《The Atlantic》杂志评价为“打破规则的作品”,被数字世界圣经《Wired》杂志评价为“你什么都不用做,仍然会为它深深着迷”,被《洛杉矶时报》评价为“一开始,我认为它是一件可爱的作品,最后,我认为它是一道迷魂术。”业界给于这件作品以极高的评价,而它用细腻的画面来带安静祥和的气氛和带有“佛系悟禅”意味的体验,通过触摸选择山体,观察自然的变化,让人们在忙碌的都市生活中,透过艺术与未来科技获得内心深处的宁静与感动。
David OReilly作品《山》截图3
《Mountain(山)》也是世界最⼤游戏平台Steam上最为著名的游戏之一,是众多游戏爱好者口中的”神作“。
艺术家 David OReilly
头像
David OReilly(生于爱尔兰,1985年),活跃在设计,动画和电子游戏领域的艺术家。开创性动画电影《Please Say Something》和《The External World》创作者,他的作品获得众多奖项,也多次入选国际回顾展。他曾担任过《Adventure Time》《South Park》等电视节目的写作者,还为 Spike Jonze 奥斯卡获奖电影《Her》创作过电子游戏。2014年,他发布了他的第一个独立游戏《Mountain》,2017年发布《Everything》。《Everything》获得了 A MAZE 和 Ars Electronica 的大奖,并入选 Wired, Polygon, AV Club, The New Yorker 等多家媒体的年度游戏。其预告片成为了一个有资格参选奥斯卡金像奖的交互作品。
《Panoramical》(全景图)
Fernando Ramallo作品《全景图》截图1
特点
:风景如画,随心所控
玩法
:使用专业DJ控制器变化风景
Fernando Ramallo作品《全景图》截图2
结合数字技术打造出壮丽风景,结合冥想式的音乐让人沉浸式在奇幻的冒险之中。Panoramical 将空间、时间、色彩、体验融为一体,使用专业的DJ控制器转换如画的风景,从平静神圣的高山,到险峻的山谷,从色彩斑斓的清晨到幽暗神秘的夜晚,从静谧幽微的森林,到波涛汹涌的大海。在沉浸式的体验中,感受这无尽虚幻宇宙的奥秘与神奇。
艺术家 Fernando Ramallo
头像
生于阿根廷,现居纽约,艺术家与设计师, Google VR 项目 Tilt Brush 的合作艺术家。他致力于创造极具趣味性的互动空间,激发一种奇迹感,以批判、深思和同情的方式利用技术,并在人与机器之间建立有意义的联系。 他目前的兴趣是质疑艺术家在当代数字生活下政治局面,保存和数字存档中的角色,并寻找与人工数字空间互动的独特方式。他的作品在世界范围内参加过50余次展览。
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