今年3月,我们推出并测试了一项
“让孩子落泪”
的功能:
“儿童锁”
,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。
现在,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:
在未来一款新游戏上启动“16+”试点。
先说说这次“16+”试点不一样的地方:
我们把健康系统与游戏研发进行了更加深度的结
合,使其在新游戏上线之时即能开始运转。
也就是说,当你下载了新游戏,进入游戏登录界面的那个瞬间,系统判定就开始了:
1. 在登录游戏时:
根据健康系统的
公安实名校验结果
,
年满16周岁
的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;
2. 在游戏中:
16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,
每天限玩2小时
;
即将启动的“16+”试点是“儿童锁”之外的又一次新尝试——
从游戏产品角度
,该功能对未成年人的限制范围进一步扩大。
登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁。
从
家庭管理角度,它更加强化了家长的知情和准入权限
。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,从而协助家长对孩子进行更有效的管理,并增加与孩子的沟通。
接下来,我们会根据实际试点的用户反馈,对此项新尝试不断进行优化。
2017年至今,腾讯已初步构建了包括:
-
【事前设置】(成长守护平台)
-
【事中管理】(健康系统)
-
【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)
等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。2019年,我们还在原有体系基础上增设了
【准入确认】环节(“儿童锁”模式)。
同时,我们也通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。
腾讯一直在不断探索未成年人健康上网保护的各种实现方式与可能。
我们希望能通过自身的不断努力,与社会各界共同守护孩子们健康成长。
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