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Steam疯狂周三游戏推荐:快跑!逃离这个鬼地方

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2024-07-17 18:39

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逃生:试炼
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《逃生:试炼》 The Outlast Trials ) - 2024.3.5,Red Barrels出品
生存恐怖游戏,支持简体中文,6.7折, 售价91, 未达 史低81 抢先体验史低;每两个月打折 ),性价比还可以,促销截止7.23
版本区别:包含DLC;捆绑了前作。
携手逃生,特别好评:91&93%,单人/在线多人(2~4人)。
支持手柄;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,快跑。 《逃生:试炼》作为《逃生》系列的第三部作品,全新的多人联机模式加入为游戏增添了不少的乐趣。游戏之所以叫做《逃生》,自然是因为玩家大部分时间只能逃跑,根本无法与怪物对抗。再搭配血腥度拉满的场景以及沉浸感十足的配乐/音效,极大的提升了游戏的恐怖氛围。玩家在躲避怪物追捕的同时还需要完成各种解谜、寻找关键的道具。
联机系统和角色技能的加入让玩家们能够各司其职,搭配丰富的道具团队协作乐趣十足,人多玩起来甚至有点欢乐(当然该吓人的还是挺吓人的)。游戏优化做的非常的好,游玩过程就像德芙一样如丝般顺滑。比较可惜的是,正式版并没有推出特别多的内容,其中新加入的玩家工厂也只有5张地图而已。

瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem ) - 2022.10.18,Asobo Studio出品
动作冒险游戏,支持简体中文,4折,售价80, 平史低 (首次史低时间24.3.14,往后均为4折;每个月打折),性价比还可以,促销截止7.26。
表里不一,特别好评:89&90%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、16G内存、GTX970(4G);游戏时长:20-30 小时。
A-,唯唯诺诺女战神。 《安魂曲》承接 了前作的剧情,弟弟雨果身上的诅咒再度恶化导致姐弟两不得不再度踏上旅程寻找梦境中的岛屿。相较于前作,安魂曲的图形质量、材质纹理和光影效果都得到了明显的提升,同时对于配置的要求也提升了不少。
比起前作较为压抑的氛围,普罗旺斯的场景要更加明亮和开阔、种类丰富,但这也和鼠疫影响后宛如炼狱的场景形成了鲜明的对比。游戏延续了前作的核心玩法,以线性流程为核心,叙事为主、战斗解谜为辅,同时也加入了一些新元素。探索过程中前作登场的角色会给予主角在潜行和战斗部分不同的协助。游戏的每个章节都采用了不同的主题和玩法,随着流程的推进也会解锁更多的道具和系统。
十字弩的加入以及可回收弩箭的技能似乎让游戏变得了异常简单,中后期战斗部分难度大幅下降导致和剧情中唯唯诺诺的主角产生了一些割裂感。好在叙事节奏较为紧凑,不过游戏的最终结局评价两极分化。

《夏洛克福尔摩斯第一章》 (Sherlock Holmes Chapter One) - 2021.11.16,Frogwares出品
悬疑推理游戏,支持简体中文,2折,售价46, 史低 (首次史低时间23.11.13,往后均为2折;每个月打折) ,性价比良好,促销截止7.23。
版本区别:豪华版包含季票和新任务;捆绑了前作;捆绑了Frogwares其他游戏。
推理,多半好评:82&78%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-6600、12G内存、GTX960(4G);游戏时长:10-20 小时。
A-,属于有点粉丝向的作品。 Frogwares出品的又一款夏洛克福尔摩斯游戏,《 第一章 》有点类似于前传,讲述了青年时期福尔摩斯的故事。福尔摩斯这次回到故乡,一方面是缅怀逝去的母亲,另一方面也是为了解开心结和谜团,陪伴他踏上这次归乡之旅的自然不是华生,而是小伙伴乔。
推理环节围绕基本演绎法展开,证据分为多种类型,互动方式也各不相同,完成所有线索的搜集之后就可以展开推理。游戏还加入了以射击和QTE为核心的战斗系统,感觉没啥必要,而且除了案件之外的开放世界并不够有趣。

《暗黑地牢2》 (Darkest Dungeon II) - 2023.5.8,Red Hook Studios出品
roguelike,支持简体中文,6折,售价82, 未达史低75 (首次/最近史低时间24.4.4,近期折扣力度不一;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止7.26。
版本区别:捆绑了前作;包含原声音乐。
再次踏上受苦之旅,多半好评:76&75%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。
B+,需要更多的可玩内容。 相较于初代以队伍、多角色养成为核心的玩法,《暗黑地牢2》更加注重于地牢并提高了roguelike元素的比重。2代的马车冒险也更像是《杀戮尖塔》的爬塔模式,每条路线搭配了不同的随机事件,但是马车赶路的部分玩多了真的很无趣。祭坛用于解锁全新的角色、装备和对原有角色的养成,去掉了初代的基建部分并简化了扎营系统。每次游戏也仅需考虑马车上的四名角色即可,这也降低了每局游戏后的收获感。回合制战斗基本继承了初代,策略深度还可以,但现阶段可玩内容还是偏少了一些。
DLC:两位新英雄+一个BOSS,有点贵。

《史莱姆农场2》 (抢先体验,Slime Rancher 2 ) - 2022.9.23,Mon omi Park出品
模拟游戏,支持简体中文,7折,售价63, 平史低 (首次史低时间23.12.22,往后均为7折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止7.28。
版本区别:捆绑了前作;包含原声音乐。
可可爱爱,特别好评:93&94%,单人。
支持手柄;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX960(2G);游戏时长:10-20 小时。
B+,玩法并无太大变化。 史莱姆农场2 》是一款画风可爱、以史莱姆养殖为主题的模(休)拟( )游戏。2代在延续了初代核心玩法的基础上,为玩家带来了全新的地图和种类更加丰富的史莱姆,地图场景内容更加丰富。游戏以养殖各种史莱姆、为史莱姆提供食物、收集史莱姆结晶、售卖结晶获取金币、探索发现更多种类的史莱姆为循环。史莱姆要吃不同的食物,不同种族的史莱姆还能杂交成全新的品种,基本和初代保持一致就是了,有点大型DLC的感觉,也没推出初代呼声比较高的联机玩法。

绝对不是炸鸡 (Definitely Not Fried Chicken) - 2023.1.18,Dope Games出品
模拟经营游戏,支持简体中文, 5折, 售价40, 平史低 (首次史低时间24.3.28;最近史低时间24.6.28,近期折扣力度不一;每个月打折),性价比还可以,促销截止7.31。
炸鸡,多半好评:78&74%,单人。
有成就;配置要求:I5-4590、16G内存、GTX1650;游戏时长:20-30 小时。
B+,小人实在有点蠢。 《绝对不是炸鸡》,看到这个游戏名字也不难知道这是一款题材敏感的模拟经营游戏。看似是炸鸡店,实则是一个毒品工厂(炸鸡叔:?)。实际体验下来,玩法和一般的模拟经营游戏并无太大差异,无非是种、收、做、卖,毕竟除了叶子之外其他的并不怎么赚钱。当然除了制作之外还需要物流和销售环节,各种成本加上弱智且死亡率极高的小人,前期回报率低的可怜。

《全面战争模拟器》 (Totally Accurate Battle Simulator) - 2021.4.2,Landfall出品
支持简体中文,模拟游戏,3.4折,售价24, 未达史低17 (首次/最近史低时间22.12.23,往后均为3.4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止7.30。
欢乐无比,好评如潮:97&97%,单人/在线多人。
支持手柄,有成就;支持Mac;配置要求:I5-2400、8G内存、GTX670;游戏时长:20-40 小时。
A,极为沙雕的战争模拟器。 《全面战争模拟器》 有着 独特 的物理引擎,玩法简单有趣,玩家需要根据金钱和敌方兵种合理的排兵布阵,利用地形和运气等要素来击败敌人。游戏最有趣的地方在于不确定性,不打到最后一秒往往都不知道结局。 后续更新了善恶两个派系及其特色兵种、战役,和全新的多人模式,内容丰富了不少。

《戴森球计划》 (抢先体验) - 2021.1.21,Youthcat Studio出品
模拟沙盒游戏,支持简体中文,9折, 售价63, 未达史低56 (首次史低时间21.12.22;最近史低时间23.6.30,往后均为9折),性价比还可以,促销截止7.23。
太空造房子,好评如潮:96&97%;单人。
配置要求:I3-530、4G内存、GTX750Ti(2GB); 游戏时长:100+ 小时。
A-,质量良好的模拟沙盒游戏。 《戴森球计划》的 法有点类似于异星工厂,玩家来到一个陌生的星球上从零开始一步步发展。资源采集、建造升级和科技发展是游戏的核心,没有入侵者的设计让玩家能够放心的发展,只要规划好布局和路线即可。随着机器人的不断升级和科技水平的提高,游戏也会进入到自动化模式,发展乐趣十足,可玩性还不错。有待提升的部分有星球的差异性和可探索性、细致的教程指引和持续的内容更新。后续更新速度尚可,有推出不少新内容也有问题的修复。

《轨道连结 》 - 2022.9.6,Afterburn出品
休闲解谜游戏,支持简体中文,7折,售价36, 史低 (首次史低时间23.9.6,往后均为7折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止7.30。
版本区别:捆绑了各种独立游戏。
益智,好评如潮:93&95%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,感觉自己像个弱智。 轨道连结 》是一款 偏卡通画风、以火车和轨道为题材的休闲解谜游戏。游戏通过初期较为简单的关卡为玩家展示了游戏的岔道、障碍等机制,玩家需要通过铺设轨道来将车厢和车头连接。随着关卡的推进,隧道、信号控制器和旅客等元素的引进,游戏难度大幅增加。车厢需要按照序号才连接,关卡中的区域和轨道都是有限的,玩家需要规划好顺序,利用好每一个轨道。







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