“问20人”是我们每周日推出的问答互动栏目,针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,或者有想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,都可以留言或私信我们。
欢迎各位读者在本期
问20人
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工作中难免会遇到一些糟糕、棘手、令人愤怒或者尴尬的人和事。虽然我们会尽量以成年人的态度对待,也经常以“打工人”“社畜”自嘲,但也会有些时候,让人忍不住直抒胸臆,说些“狠话”。
本期问20人,从业者们一起聊了聊:
你在工作中说过最狠的一句话是什么?
铁棍,野生战斗策划
“这个做法听我的,出问题我担着。”
策划其实会下意识避免做出斩钉截铁的判断,不过有的时候难免要统一不同的意见。虽然会有风险,但这个时候不如狠狠心把命掌握在自己手里。后来事实证明,我的判断力不算太差,这句话说过几次,没有出现过什么重大后果需要我承担。
路人甲,家里蹲策划
我记不清最狠的一句话是啥了,但我有一次骂了老板、骂了制作人、骂了主美,骂完第二天就被开了,吃了个“N+1”,之后背调都只能找主策划。不过你要是知道我在那个项目经历了什么,你会觉得我骂得太轻了。
前旧金山湾区低级技美
以前做优化,总会碰到特别有艺术追求的场景美术。一个绝对不会有人细看的房间整了几百万面,我想拿掉几个杯子,或者说要做个LOD,对方都要吱哇乱叫。后来我学会了拆屋效应,每次对付他,上来就直接扬言要把整个柜子砍了,对方就会开始主动寻找解决方法,屡试不爽,非常完美。
某中厂底层策划樱子
我没怎么说过狠话,但听过。之前在一家小厂当实习生的时候,差不多连着加班了两周,然后有天6点准时下班,主管就问我:“怎么6点就走了,自己的事情做完了不知道主动问问有没有别的活吗?”我当时觉得这话挺狠的,但一看现在很多公司“强制9点下班”,又觉得挺好笑。
塔塔酱,外包对接
“再让我看到你们外包公司用AI偷帧,尾款就当给你们老板买骨灰盒。”
“上次那个Boss三形态转换的粒子特效,建模精度还没我家扫地机器人路径规划复杂。”
老吴,广州某游戏公司策划
狠话没有,最狠的暴论是有的。老板说“做内容型游戏如果不能影响到买量的成本,就没什么意义”,这句话的意思就是要控制项目成本,告诉我们要“做内容”,走小而美路线了。
北京某大厂运营
我完全没在工作里说过狠话。最狠的就是有一次对接时把对方的问题直接指出来(同时加了大量的“其实”“希望”“这样不太符合工作规范”……),真的很窝囊。
那次直说后,对面立刻态度强硬地质问了回来,我就立马怂了。
百特曼,某不知名外包
之前对一个同事说:“你这种态度很像躁郁症。”结果她后来真查出来了……
曦,常熟独立游戏人
“这周再不把画给我改好,我就不给你结尾款。”
一位回老家的独立开发者
听来的,不是我说的——“你就做这个想卖钱啊?”
贾某,不知名垃圾生产商