下一代人机交互的平台是什么? 在年初的趋势预测大会上,硅谷风投机构Shasta的总经理 Rob Coneybeer 谈到,4个很主要的平台正在飞速发展,将要代替现有OS(操作系统),而语音(Voice),首当其中。
但是,以语音作为交互媒介,是不是还是有搞不定的时候?例如,人们所使用的语言千差万别,开发懂不同的语言的平台也很复杂。密探的妈妈来到硅谷,想要用中文跟这些基于英文的设备交流交流,这些设备就傻眼了。再有,并不是每个时刻,大声对机器说话,都是合适的。例如,万一小孩在睡觉呢?
密探最近发现的一个在美国德克萨斯奥斯汀的创新项目Hauoli,开发了一种动作追踪技术,这样,人们用手势就可以操作家里的电器。关于手势识别技术,Google、微软、HTC这样的大公司都在大量投入研发,那么Hauoli会有什么特色呢?
Hauoli的技术,是通过手势的精准定位,来追踪动作,可以运用于游戏、物联网等领域,定位精度达到毫米级别。
并且,在应用时,只需要持有一台手机装有Hauoli软件的手机,手势定位和动作追踪就可以实现。
那么,它可能的应用场景是什么呢?
游戏当然是其中一种,特别是为与移动定位有关的游戏提供沉浸式的体验,例如射击游戏、动作游戏。
(用Hauoli切水果,演示者手中的手机,追踪演示者手部的动作,反映到游戏中)
用过微软Kinect玩XBOX体感游戏的小伙伴应该都熟悉,Kinect发射红外光,并通过投射的红外线脉冲反射回来的时间来获得关于距离的信息,从而追踪人和物体的动作。
用Kinect来玩游戏,Kinect可以捕捉使用者的身体动作,实时准确的反映到游戏环境中。
Hauoli的应用场景与Kinect类似,只是Hauoli不需要手机之外的任何其他设备,成本和能耗都要低很多。
VR游戏也是Hauoli技术的应用目标。举个例子,密探可以在自己手机上,同时安装VR游戏APP和Hauoli的APP。
这样,当密探玩游戏时,被置于VR头戴设备中的手机,将不仅是游戏的载体,也侦测密探的手部动作。
例如,当密探的手在前方进行画画,或者拳击等动作时,手机捕捉到这些动作,并反映到游戏中去。
但Hauoli绝不仅仅可以用于游戏,也可以用于类似于智能家居的人机交互场景。
试想,也许我们可以不仅是用语音,而是同时可以用手势来操作智能家庭管家。与智能家居互联的,装有Hauoli软件的手机,可以识别使用者的手势和动作,传递信号给家电。这样,聋哑人,或者不方便使用某种语言的人群,可以通过手势来调节空调温度,或者转换电视频道。
Hauoli也可以用于室内无人机的操作。例如,通过定位,室内无人机可以追随着使用者,在一定范围内移动。密探马上想到的是,以后拍摄婚礼视频也许就不用摄影师跟拍了。
(Hauoli用于无人机操作)
华人CS精英团队
密探在硅谷遇到Hauoli的创始人Lili时,Hauoli刚拿下第七届UCAHP北美创业大赛的一等奖。这个大赛已在硅谷成功举办7年,今年参加的高科技项目一共有500多个,覆盖人工智能、智能制造、智能机器人等领域。
Hauoli的创始人及CEO Lili(邱锂力)女士
Hauoli也在其他不少创业大赛中绽放光芒,例如在“女性领导的VR/AR创业项目大赛”进入决赛。
Hauoli的团队,全是计算机领域的高材生。Hauoli的创始人Lili(邱锂力)女士,在康奈尔大学获得计算机博士学位,在微软研究院开始职业生涯。之后,她在德克萨斯大学奥斯汀分校工作15年,担任教授。
Lili的另外两位联合创始人,章寅和陈奕超,都是计算机领域的专家。章寅从北大毕业,是92年奥数金牌获得者,在康奈尔大学获得计算机博士学位,曾经在德克萨斯大学奥斯汀分校担任副教授。而陈奕超是Lili的博士生,现已经毕业,博士生期间与Lili一起开发了第一代声音定位技术,并共同申请专利。
(安装Hauoli的手机,精准侦测出手机移动的距离)
Lili告诉密探,自己和团队很早就开始研究靠谱的定位技术。一开始,他们尝试用WiFi进行动作追踪,但发现精准度不够高,于是开始转向研发现在的技术。
这个以清一色研究员组成的团队,是如何将研发成果转换为商业项目,并制定商化计划的呢?密探在采访中,重点请Lili分享了他们的经历,希望为同是学术研究背景的创业小伙伴提供参考。
从科研项目到商化项目:深度市场调研
最初,这个项目是Lili团队的研究课题。第一个demo版本做出来后,Lili从与产业界的交流中,得到很多正向反馈。大家普遍认为,这个技术的应用前景很可观。
那下一步怎么办呢?美国国家科学基金发起的I-Corps培训项目帮助他们走上了商化之路。
I-Corps培训项目是美国推动科技创新的体系的一部分,旨在帮助科研人员、工程师走出实验室,将研究成果更多的向商业应用转化。
这个培训项目持续6周,会教参与者如何了解市场,看市场规模,以及怎样根据市场需求为自己的产品制定商业发展计划。
在这个6周的培训中,Lili收获丰富。其中,在市场调查的部分,I-Corps要求每个创业团队至少做100个潜在用户访谈。而I-Corps建议的访谈的方法非常有趣,与我们通常所用的不太相同。
“I-Corps建议我们不是一上来就介绍产品,而是让用户去描述他们想要一个什么样的产品,更好了解用户需求。”
为什么这样做呢?Lili告诉密探:“一方面,如果一开始就描述你的产品,这样给用户的想象空间就少了,反而不容易了解他们的真正需求。”
“另外一方面,当然也是为了避免大家太客气,不好意思对你拿出的产品提刻薄的意见啦。”
Hauoli团队去了很多地方,参加游戏业、物联网,VR和AR的相关活动。在活动上,与超过150个潜在用户进行了交流。
融资来自美国国家科学基金SBIR项目
不同于硅谷的创业小伙伴,这里风投满大街,天使投资人就住隔壁。支持Hauoli的团队启动的第一笔投资与美国政府有关。
小型商业创新研究项目(SBIR)是美国国家科学基金推出的一个帮助初创项目走过“死亡之谷”的资金援助计划。Hauoli的团队,在2014年做出第一版demo后, 从SBIR申请到了第一笔22.5万美元的资金。
什么是“死亡之谷”呢?就是指研发人员从开发出基本的产品概念,到形成产品原型,走上商化之路、吸引到风险投资之间的那个阶段。很多项目,都是因为缺乏跨越“死亡之谷”的资金,而夭折在商化之前。
密探有幸与SBIR的负责人有过沟通,这个项目为全美各地的初创企业提供至关重要的资金。此外,SBIR并不从初创企业获取股份,甚至不求资金回报,因此是美国政府创新政策和体系中非常重要的一部分。
商业模式:
硅谷的众多科技巨头都在手势识别技术方面有所投入。例如,2015年Google推出Soli项目,运用微型雷达来识别手势和动作,控制各种设备;微软Kinect有自己的深度感应技术,HTC刚发布了自己的Vive追踪器,而Leap Motion也有基于红外线的动作捕捉技术。
但是与市面上的其他同类技术相比,Hauoli的优势是,使用成本低,且能耗低。Hauoli不需要借助任何外部设备,以市面上现有的手机,就可以支持。
目前,Hauoli的商业模式还在探索中。游戏开发人员是Hauoli比较确定的合作伙伴。Hauoli将把自己的SDK提供给游戏开发人员,使Hauoli的应用成为游戏使用的一部分。
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