什么是社交货币呢?简单的说一个人在社交场合的出场价值,凡是能买到别人的关注、评论、赞的行为都可以称之为社交货币。
想想为什么朋友圈里大家喜欢晒娃、晒自拍、晒美食,这一点似乎全世界通用,其实这都是
社交货币,它让我们的每次分享都自带闪光。
社交货币的两种功能:
1.让持有同一社交货币的用户互相欣赏和认同。
2.让持有低一级社交货币的用户对高一级的社交货币的持有者感到羡慕。
简单的来说,就是
你每一次的社交行为,都能兑换成同等相应纬度的社交货币。
你希望被看作是有趣的、有钱的、有品位的、独立的、坚强的……为了维系并且加深这种社交形象,人们就会不自觉分享这方面纬度的相关信息,也就不断地积累此纬度上的社交货币。
因此在实际的营销环境里,我们就要考虑产品能够帮助用户在哪个纬度获取社交货币?
是物理优越感、精神优越感,还是道德优越感?
很显然,罗辑思维这类的产品,就是专门为精神优越感而生的。
尽管很多的精英知识分子都吐槽,罗辑思维有这般那般的知识漏洞,但是这些阻碍不了曾经的罗辑思维在微信圈里霸屏,因为它确实能够带给小年轻们带来知识的优越感。
那么如何铸造这样的社交货币呢,作者给了几点建议:
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1、发觉内在的吸引力
你有没有发现,几乎所有标榜互联网餐饮的餐厅,他们和别的餐厅最大的区别是什么?
没错,拍照、晒朋友圈,几乎都成了这些流行的互联网餐饮品牌用餐标配。吃西少爷肉夹馍是可以当做社交货币晒图讨论的,而你们家门口的肉夹馍就没有这个属性。
| 大火的喜茶,同样激发着消费者拍照分享的行为
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2、撬动游戏的杠杆
以微信运动为例,早在微信运动之前,就有很多穿戴设备在做记步,为什么没有火?
那是因为这些穿戴设备没有连接朋友圈,没有联动朋友之间的攀比心。而微信运动的兴起,就是得益于朋友圈排名的游戏杠杆。
于是有些人为了争一个排名,地铁提前下车三站,或者把手机绑在狗身上为了争取上榜。
游戏的本质,就是帮我们争得比别人更优越的社交货币,
因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明跟睿智,而游戏的杠杆就是利用了这种原理,鼓励人们口口相传。
| 时下最热门的王者荣耀中,最最常被分享的就是拿下五杀成为场上最佳的画面。
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3、稀缺性
假如某个人得到了别人买不到的产品,他就会觉得这个产品非常珍贵,从而形成心理优越,同时也就能促进产品的流行和推广。
我们想想当年小米的M1一机难求的时候,拥有M1的F码就很有优越感,这就是一个很典型的情景。