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今天跟大家分享三位大神的获奖作品。这是最近由A站(Artstation)举办的名为“古代文明”大赛Film/VFX 角色部分的获奖者。下面我们分别来看看,他们在创作上的过程和想法。
第一位Remy Dupont来自英国伯恩茅斯的自由3D艺术家。擅长角色建模,纹理和着色。在拿到题目时的第一个阶段,Remy看了很多很多的概念图。最终选择了概念艺术家 Ivan Dedov的作品。
Ivan Dedov概念作品
“我参赛的主要目的是学习,提高下自己的技能,还有就是可以自由的实验。”
“创作策略没什么特别的,主要是按照步骤进行。把所有时间都用在了模型上,以确保接下来有一个坚实的基础来处理纹理和着色。”
“对我来说,创作过程中最难的部分是在比赛结束前要一直保持恒定的动力。因为我还要平衡工作和家庭生活,这无形中增加了更大的难度。比赛结束后,我不得不静心休息了一阵子,才得以从新回到以前的工作状态。”
“通过这次比赛,我获得的最大益处是自信。我现在知道我可以通过完整的制作流程完成一个角色了。”
下面我来看看这位来自法国巴黎的美女3D艺术家Alexia Rubod的参赛作品。Alexia的专长是资产创建,视觉开发,像什么雕刻,建模,纹理绘制材质,毛发等等。
2015年从动画学校毕业。在巴黎的照明娱乐《神偷奶爸3》项目的毛发组工作了一年。是一位很有想法的才女。
下面我们来看看Alexia在创作这幅作品时的一些想法。
“第一阶段最好不过的事是我可以静下心来思考很多事情,有一个粗略的方向,而不是直接就进入3D制作。很早我就有想法创作一个皮肤和水景的混合体作品,尝试不同角色和组合方式。最后我选择了一个我最喜欢的。但是我是以一种比较悠闲的心态进入第一个阶段的,因为我不是角色设计师,所以更多是为了好玩。制作阶段才是我真正关注的,是学习新东西,发挥我的极限水平。”
关于参赛动力,Alexia说:“我很喜欢这种公开的提交方式,你可以看到每个人的过程,艺术家可以相互反馈和支持。这是很好的学习机会。我参赛时,第一阶段已经开始一个多星期了。主题非常吸引人,大家发布了很多大胆的想法,我的动力就来源于此。”
创作过程:“我的创作步骤可能与别人的与众不同。我用T姿势创建了一个没有拓扑的网格,然后摆姿势,为置换贴图雕刻细节,然后是表面,灯光等等。比较棘手的问题是一开始我不知道如何处理水景,身体和布上的裂缝。所以我不得不计划时间作研究,学习新软件,为所有事情安排正确的工作流程。”
“最难的部分。我觉得是时间。8个星期咋看起来时间很长,但是当你对一个项目非常热爱的时候,很多事情就推着着你向前发展,时间就感觉特别紧凑。最后提交的成品,还算满意吧。不过还是有很多细节方面可以进行深化处理的。最后的期限,可以让我们把很多事情都收拢起来,让它看起来可以永远完善下去。”
“比赛让我学到更多。第一个最重要的是,我通过比赛改变的更好了,得到最大的满足感。此外,让我认识很多艺术家,还有很多工作室联系我。”
好了,下面我们来看看第三位艺术家的作品。他是来自印度的Mahabir Singh。他的这幅作品是按照概念艺术家Silviu Sadoschi作品转化而来。
Silviu Sadoschi概念作品
“我以一次看到这个概念时,进入我脑海里的第一个想法就是通过冥想控制自己感觉的僧侣。Silviu Sadoschi的作品非常棒。”
关于参赛的动力,他说:“这是我参加的第一个比赛,是与全世界艺术家接触的绝佳机会,并且能得到他们的反馈。”
关于过程“我开始用基本的网格,然后在Zbrush中设置姿势。布料是在Marvelous Designer完成的,Maya里重新拓扑,并在Zbrush中完成的高模。纹理和渲染分别用的是Substance Painter和Arnold。”
以上顺序不是按排名来的,是按我自己喜爱的程度排的哈。
Ok,今天周日了,祝大家周末愉快。
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