王者荣耀什么都好:反正体验不好也是因为自己手残被抓单,不是游戏的错。
不过,真的没有体验不好的地方吗!?肯定还是有的。
比如,在“5V5组队”界面邀请朋友时,经常点错......邀请了一个不想邀请的人。更尴尬的是,朋友还没进来,他马上进来了。
有时候,只好大家退出去重新开个房......
今天排位四连败后,我决定拿游戏本身出气,就想了一想这个组队界面邀请误操作的问题。
简单点说就是,在你想要对某个好友发起“邀请”的一瞬间,由于各种原因,列表刷新了,你的好友换了位置。而你,就点到了别的用户头上......
不过我也没有游戏数据,不知道这个需求(痛点)是否真实存在。于是顺便问了问黑车队群里的朋友,竟然发现大家都或多或少遇到过这个问题!
好吧,就姑且当作这是个问题好了。
那么在讨论解法之前,先来看看这个列表自身的逻辑是怎么样的:
嗯,大概就是把列表分成了上面三个区块,安放三类好友。
误操作的核心源头在于,操作的一瞬间,列表发生了变化(刷新)。
所以我们要再看一下列表的刷新逻辑:
复述一下两个猜测:列表定时刷新(6-8s)、受邀用户状态立即更新。
很有趣的是,除了“在线”、“组队/游戏中”、“离线”三个分区之外,我没弄明白其他排序逻辑。反正当列表发生变化时,就常常突然有人插到了最前面,而这个人也不是经常和我排的人。
为了解决这个误操作的问题,我首先快速过了两个(不靠谱的)方案。
既然因为列表动来动去导致误操作,能不能让它不动呢?
不动不行......能不能让它分组分得更细呢?
嗯...我自己快速地把上面两个方案枪毙了。
解决动态列表的问题,要先看用户的操作核心是什么。
显然,用户操作的核心是最顶部的那些“在线”用户。既然无法完全做到静态列表,但至少能增加列表稳定性。尤其,用户的操作基本全部集中在头部的“在线”玩家中。
不过上面的办法只能解决“组队/游戏中”、“离线”用户进入“在线”列表的问题。如果是“在线”用户从自己的区块跌出去呢?
天美的人不知道这个问题?我觉得不可能。
只不过,我猜测的一些现有逻辑可能也不正确,可能从技术成本考虑,现状已经是能做到的最好体验了。而且,体验越到95分到99分的阶段,所花费的技术成本更是外人所难以想象。
除此之外,判定需求最好要有数据作证,通过增加埋点,应该可以很容易得到这类“误操作”的发生概率。
最后,大家也应该能想象,任何一个游戏、产品细节,都是产品经理和设计师仔细考虑出来的。当然,这也拦不住有些人做的设计实在很脑残......
嗯,不说了,有车队吗?继续去排位了,再跌要跌出铂金了......
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在用户体验与交互设计的领域里,我可能是资历最浅的那一批。很多人质疑我写的东西,觉得年轻如我们不应该大言不惭发表对这个世界的见解。
对牛人来说,我的观点是那么微不足道。但对同龄人来说,与其一味追求设计巅峰的那些人,不如和我一起,选一群节奏差不多的伙伴共同前行。
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