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【泡泡机器人原创专栏-深度滤波器】(一)三角化得到深度值

泡泡机器人SLAM  · 公众号  · 机器人  · 2017-05-01 20:22

正文

为了详细了解单目稠密重建的细节,我们将会分几个专题来探讨深度滤波器的一系列内容。

1.三角化

2.三角化深度值的误差分析

3.深度滤波器的原理及实现

4.单目稠密重建的流程


 

本系列内容主要参考高翔《视觉SLAM十四讲》,这里加上自己的理解,做一个总结。

本篇博客我们来聊一聊三角化恢复深度信息。

目录:

(1)三角化的提出

(2)三角化公式

(3)求解深度的另外两种方法

附录


 

(1)三角化的提出

三角化最早由高斯提出,并应用于测量学中。简单来讲就是:在不同的位置观测同一个三维点P(x, y, z),已知在不同位置处观察到的三维点的二维投影点X1(x1, y1), X2(x2, y2)利用三角关系,恢复出三维点的深度信息z。




(2)三角化公式

按照对极几何中的定义,设x1, x2为两个特征点的归一化坐标,则它们满足:

s1x1 = s2Rx2 + t                                         公式(1)

=> s1x1 - s2Rx= t                                    公式(2)

对公式(2)左右两侧分别乘以x1T,得:

s1x1Tx1 - s2x1TRx= x1T t                       公式(3)

对公式(2)左右两侧分别乘以(Rx2)T,得:

s1(Rx2)Tx1 - s2(Rx2)TRx= (Rx2)T t       公式(4)

由公式(3)和公式(4)可以联立得到一个一元二次线性方程组,然后可以利用Cramer's法则(参见线性代数书)进行求解。

如下是对应的代码(如果大家感觉不易读懂,可以先跳过这段代码,等看完理论部分再返回来看不迟)




(3)求解深度的另外两种方法

a.利用叉乘进行消元进行求解

s1x1 = s2Rx2 + t                                公式(1)

左右两边同时乘以x1的反对称矩阵,可得:

s1x1^x1 = 0 = s2x1^Rx2 + x1^t         公式(2)

由上式可解得s2

将s2代入公式(1),可求得s1

 

b.利用Mid Point Method进行求解(Hartley大名鼎鼎的《Multiple View Geometry》中有讲解)

从此图中我们可以知道,理想情况下O1P和O2P会相交于空间中的一点,但是由于图像分辨率以及噪声的存在,实际的情况更可能是上图所描述的那样:O1P和O2P在空间中没有交点,这时我们需要找到一个O1P与O2P之间的公垂线,然后取其上的中点作为我们重建出的三维点,此即为Mid Point Method,具体的推导及公式请参看Hartley的《Multiple View Geometry》。

 

好了,今天的三角化深度信息我们就讲解到这里,下次课我们接着讨论三角化深度信息中的误差分析。

 




附录:

1.Cramer's 法则:

如果A的行列式不为0, Ax=b可以通过如下行列式进行求解:

 矩阵BjA的第j列被b替换后得到的新的矩阵。


 


参考文献:

  1. 《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》,电子工业出版社,2017,高翔等著。


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