事件:
B站独代SLG手游《三国:谋定天下》(简称《三谋》)第一批次服务器S4问鼎赛季于11月16号正式开启;根据七麦数据,当日游戏升至IOS畅销榜游戏第2名,17-19日仍保持位居IOS畅销榜游戏第2名,即S4赛季初连续4天位居IOS游戏畅销榜第2名,而S3赛季初连续2天位居第2。
24Q3实现总收入73.06亿元(yoy+26% vs彭博一致预期+23%),分业务来看
1)游戏收入18.23亿元(yoy+84%vs彭博一致预期+67%),主要系《三谋》贡献强劲,根据点点数据,安卓渠道按照IOS两倍计算,7-9月流水分别达约4.54亿、5.76亿及3.69亿元;老牌作品《FGO》和《碧蓝航线》表现相对稳健;海外代理RPG游戏《咒术回战》于11月推出后市场反响强烈,于全球超70个国家及地区取得下载榜第一名,系公司未来发展重点游戏之一;公司未来将尝试新赛道,持续挖掘品类年轻化。2)广告收入20.94亿元(yoy+28%vs彭博一致预期+27%),效果广告收入为主要增长驱动力,收入增幅近50%;前五大行业领域分别为游戏/电商/数码/网服/汽车,新兴行业例如教育、母婴和旅游住宿等广告收入均实现同比100%以上的高速增长;广告基础设施优化取得成效,效果类广告主数量实现同比增长40%以上;公司计划进一步融入AI技术,实现降本提效。3)VAS业务收入28.21亿元(yoy+9%vs彭博一致预期+10%)。Q3大会员数量近2200万,粉丝打赏付费收入同比激增超过500%。4)IP衍生品及其他业务实现收入5.67亿元(yoy-2%vs彭博一致预期-9%)。考虑游戏递延收入,Q3递延余额相较Q2增加3.8亿元。业绩方面:3Q毛利率同比提升9.9pct达34.9%,主要系收入结构持续优化;实现经调整净利润2.36亿元(vs彭博一致预期2.17亿元),实现上市后首次单季度盈利。
社区生态蓬勃发展,多项数据再创新高
1)用户端:公司日活用户和月活用户均实现历史新高,分别达1.07亿和3.48亿;用户日均使用时长达106分钟,较去年同比增长6分钟;月均互动数达193亿次,同比上涨14%。2)创作者:24Q1-Q3期间,于平台渠道取得收入的创作者数量达270万人,创作者总收入增幅达24%,基于粉丝付费产品的收入同比增长超过400%。3)观看量:日均视频观看量同比增长23%达5.7亿次;消费类别观看量持续上升,原因系消费主力逐渐转为年轻一代,即平台主要年龄阶段用户,其中时尚/家电/装修类视频观看量同比增长超25%,汽车/婴幼儿/运动健身等类别观看量同比增长超40%。
风险提示:
宏观经济修复不及预期,新游表现不及预期,付费业务承压。