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心理圆桌:电子游戏对认知能力的影响

地理知识精选  · 公众号  · 地理  · 2018-10-27 08:00

正文

电子游戏似乎是 一个虚无缥缈的世界

却有太多人把身体和灵魂寄托在这里

在电影《头号玩家》中, 未来世界里

虚拟现实、人工智能,技术的迅速发展

真实 虚拟 的界限变得愈发不清晰…

无数的人宁愿生活在虚拟的游戏里,

去追求激情、梦想与人生的意义,

也不愿意直面现实中惨淡的人生。

现实中,也有不少人沉溺游戏世界,

他们可能是你不爱学习的孩子,或者

不顾家的老公、爱游戏甚于爱你的女朋友

☟ ☟ ☟ ☟ ☟

  • 王者づ雨落: 随着游戏,我不时发出声声呼喊,时而沮丧愤怒,时而喜不自禁。

  • 地下战魂: 这一刻,我的情感世界丰富了起来,沉浸在对战的胜利里,我忘掉了生活上的烦恼,也忘掉了学习上的困难。

  • 绝地鸡王: 这才是属于我的世界,一个可以由我主宰的世界。

为了将寄身于 游戏世界 人拉回来

现实世界 的人做了不少的斗争

限网络,锁电脑,收手机,藏鼠标

甚至,有的父母送孩子去了 戒网中心

……

怎样 打破“真实”与“虚 拟”的

让游戏服务于真实

我们 需要对游戏有个重新的认识

本期 “心理圆桌” 对话

我们的两位心理学博士

将会带大家 用科学的眼光 重新认识游戏:


游戏对认知能力的影响


分享嘉宾


籍博士

NIVERSITY OF WISCONSIN-MADISON(美国威斯康星大学麦迪逊分校)

  • Ph.D. Student, Psychology and LUCID Training Programs

  • September 2016 - present

UNIVERSITY OF MINNESOTA-TWIN CITIES(美国明尼苏达大学双城校区)

  • B.S., Psychology, May 2016

  • Minors: Neuroscience

NORTHEASTERN STATE UNIVERSITY(美国东北州立大学)

  • Psychology, August 2012 – December 2013

研究经历

1.University of Wisconsin-Madison

①Project title: “Combination of 3D motion cues in Virtual Reality” Advisor: Bas Rokers

②Project title: “Understand why people get motion sickness in VR”  Advisor: Bas Rokers

③Project title: “Uncover neural basis of 3D motion perception”  Advisor: Bas Rokers

④Project title: “The contributions of monocular and binocular cues to the perception of 3D motion”

Advisors: Bas Rokers & Ari Rosenberg

2.University of Minnesota-Twin Cities

①Project title: “A population of neurons that signal interocular conflict signal in human visual cortex”

Supervisors: Sucharit Katyal, Stephen Engel & Sheng He

②Project title: “Adapting the mechanism that initiates binocular rivalry”

Supervisors: Sucharit Katyal, Stephen Engel & Sheng He

3.Chinese Academy of Sciences

Project title: “Individual differences in bi-stable stimuli”

Supervisor: Sheng He



主持人




郁博士

清华大学社科学院 心理学学士

美国威斯康星大学 发展心理学硕士、博士




分享提纲





1.电子游戏能 提高玩家不同的认知能力

  • 提高视觉敏锐度

  • 提高注意力

  • 提高反应能力

  • ……

2.我们不能忽视游戏给人带来的危害
  • 成年人对于游戏的态度

  • 国内对于游戏防沉迷的措施







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