文/修理
近日,B站UP主@星币谷地通过海外活动招募平台Meet Up,发现了一个名为《Project Star》的游戏在招募线下测试玩家。
UP主根据问卷的邮箱地址、活动的主持人身份、游戏名字等信息,认为该游戏与蔡浩宇的AI公司Anuttacon有所关联。
葡萄君确实也在Meet Up平台上找到了该招募活动。活动详情如下:
页面中的领英链接也指向的是蔡浩宇此前曝光过的Anuttacon公司。
活动地址也正好是蔡浩宇领英页面上的所在地:圣塔克拉拉(也就是硅谷)。
不过主持人的身份尚不能确定是否为Anuttacon的员工,根据其个人页面里参与的各种活动来看,她也有可能来自帮游戏公司做用户调研的第三方公司。
而问卷里的邮箱地址并非和官网一致,包括《Project Star》这个代号名,也不一定和此前Anuttacon注册过的商标《WHISPERS FROM THE STAR》有关系,毕竟只是个代号。
简而言之,《Project Star》很有可能与蔡浩宇的AI公司Anuttacon存在关联,但因为有些疑点,还是没法100%确定:Anuttacon的各个官方平台都没有发布该游戏的线下测试招募,按理说,即使需要保密,也不用如此遮掩。
并且这个活动没有使用Anuttacon的官方名义去招募,只是有个疑似官方的员工担任活动主持人。而活动发布的范围也很奇怪,不是游戏社区或AI技术论坛,而是一个与游戏和AI都关系不强的“东海岸书呆子小组”。
如果该消息最后证实为真,那这可能就是蔡浩宇AGI创业项目的首秀。
根据活动页的介绍,《Project Star》是一个互动式的太空生存故事(it’s an interactive space survival story),玩家的选择可能会拯救主角的生命......或是结束他的生命(where your choices could save the protagonist's life... or end it)。
这段描述很容易让人想到《底特律:变人》这样的互动影视化游戏。
但如果游戏加入了AI,可能呈现出来的效果又大不一样了——也许是更复杂的关系发展网,更丰富的对话选项,更多变的故事情节,总之以当下的眼光,我很难想象AI到底能在其中能发挥出多大作用。
毕竟Anuttacon的公司愿景是,创造全新、创新、智能且富有吸引力的虚拟世界体验和AGI产品,“充分利用人工智能技术的潜力,用AI为游戏玩家创造前所未有的体验,突破互动娱乐的界限。”
不过目前来看,它肯定不会是一个AI辅助工具——之前不少人猜测,AI对游戏最大的影响还是在于“降本增效”,用来提高游戏的研发效率。但蔡浩宇似乎是打算从原生AI游戏开始。
再结合这次活动页面上的东方女性外观,以及蔡浩宇初出茅庐时所提出的创业目标:虚拟偶像计划。游戏也可能是一款主打虚拟AI角色互动的产品,其能实时响应,做出更复杂丰富的交互等等。
根据媒体投资界的信息,一位活跃于硅谷湾区的投资人恰好聊过项目团队,表示Anuttacon公司的成长路径为早期做AI+游戏,后面做内容平台。
关于“内容平台”的事,蔡浩宇在米哈游员工手册里也曾提及过:「空想具像化」,也是实现所谓“全球十亿人居住的虚拟世界「崩坏神域」”的能力。
“如果我来定义这个所谓「空想具像化」的技术标准的话,我会设想,任何一个创造者,Ta可能是一个有画面想象能力的人,可能是一个编故事的人,可能是一个建筑师等等,只要能在自己脑中大概想清楚想要创造的这个东西是啥样,「空想具像化」系统就会一步步与之互动,帮他们逐渐理清脑中想象的概念,在短时间内可以创造出一个堪比现实细节程度的物件。”
基于这段信息,所以也有人猜测,Anuttacon最后会做出一个基于AI,面向全年龄,创造能力更为强大的《Roblox》。
但无论大家怎么猜,蔡浩宇算是和AI技术彻底绑死了。
他最近一次被公众所知道的动向,还在社交媒体发表的那一段“暴论”:AIGC已经彻底改变了游戏开发。未来只有两种人制作游戏是有意义的。一种是前0.0001%的天才,通过组成精英团队,创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者,可以为了满足自己的想法,一时兴起创作游戏。而普通和专业的游戏开发者,不妨考虑转行。
AI创业当然有不少发展空间,一些从大厂出来的创业者就曾表示,AI可能就是下一代互联网的新入口,而AI数字生命很有可能将成为虚拟世界里重要的组成部分。
蔡浩宇在功成名就之后,单纯再做一款游戏产品显然已经无法满足他了,他的野心比大家想得还要大得多。至于《Project Star》到底是不是那个“前所未有”的东西,就只能等他自己来回答了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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