进入12月小游戏赛道又一大爆点出现:
小游戏《保卫向日葵》在12月25日当天最高冲到微信小游戏畅销榜第7名,其同名手游APP也进入iOS畅销榜TOP50。
从产品内容来看,《保卫向日葵》在玩法层面上融合了LD like、背包like以及肉鸽like多种元素等。
DataEye研究院观察发现,小游戏厂商将热门玩法融合后推出的新的小游戏产品已经成了一种主流趋势。而《保卫向日葵》就是这一时代背景下的产品。
可从成绩来看,《保卫向日葵》却足够抢眼,不得不让人好奇,这背后展现了怎样的产品思路,以及有哪些营销动作?
一、
市场&产品情况观察
首先,我们梳理一下《保卫向日葵》的市场表现情况:
DataEye-ADX微信小游戏畅销榜排名数据来看,《保卫向日葵》在12月15日首次进入微信小游戏畅销榜,并排名第91名。随后排名呈现飙升态势,在12月19日冲到畅销榜第10名,之后稳定在TOP10以内。需要说明的是,新游在榜单上有特殊的较高加成,其流水规模暂时是不能与榜单同梯队产品相提并论的。
《保卫向日葵》同名手游APP的市场表现也同样亮眼。
点点数据显示,手游《保卫向日葵》在12月7日首次进入iOS畅销榜,并排名第156名。随后呈现稳定增长态势,在12月25日冲进iOS畅销榜TOP50。
DataEye研究院预估,该游戏手游APP双端月收入能达到4300万以上。而在小游戏端,该游戏首月收入在3000万以上。也就是共计月收入约在7000万以上水平。
从核心玩法来看,《保卫向日葵》本质是一个塔防类型游戏,玩家通过布置“单位”抵御“敌人”的进攻,外加“基地”的养成玩法。只是在游戏内容上,《保卫向日葵》融合了多种主流玩法,例如LD like本身的随机性、背包like资源位置管理的策略性,以及肉鸽like的可玩性。
而在游戏设定和美术画风上,《保卫向日葵》以“植物”作为塔防单位,对抗“怪物/僵尸”的进攻。
而这一设定与经典游戏IP“植物大战僵尸”相似。
通过对市场表现和玩法内容的观察,《保卫向日葵》就是将目前市面上主流的、吸量的玩法进行了杂糅,主要目的还是通过热门玩法吸引大量玩家关注,使得玩家一次性体验多个热门玩法,以可玩性来增加玩家的用户粘性。
《保卫向日葵》可以通过成熟、主流的玩法融合来对抗小游戏行业的不确定性因素,从而提升产品成功率,而且可以吸引到不同类型的玩家,实现扩大用户范围。不过DataEye研究院观察发现,《保卫向日葵》没有
简单粗暴的玩法叠加,
而是根据玩法相关契合度,进行了玩法取舍处理。
以背包like玩法为例。常见的背包like玩法会把空间资源管理和战斗进行割裂,而《保卫向日葵》则将空间资源管理与实时塔防结合,强化了背包元素对于游戏玩法的影响,同时提升玩家游戏过程中的“驾驭感”。
不过《保卫向日葵》的核心就是对主流玩法进行合理融合,以至于产品在玩法上并没有特别的创新。而这种“融合出爆款”的思路也会被快速复制粘贴,其他产品只要融合足够多,足够合理就可以进入市场分一杯羹。
《保卫向日葵》产品进入持续运营阶段,大概率会面临增长困难、同质化产品多的情况。
二、
买量&创意观察
DataEye-ADX投放数据显示,《保卫向日葵》小游戏端在12月13日开始进行效果广告投放,12月15日当天投放量突破1300条,随后投放量呈现持续下滑趋势,整体投放素材量力度中
规中矩。
具体到投放素材量,《保卫向日葵》目前累计投放素材量在5100条左右。
《保卫向日葵》手游APP端由于上线时间更早,因此在11月26日就开始投放效果广告,为产品进行预热。
从投放数据来看,《保卫向日葵》手游APP端预热素材投放力度不小,日均投放量在6700条左右,上线后投放量日均投放超过9000条,在12月14日当天素材投放1.15万条。
整体来看,《保卫向日葵》手游APP端投放力度大,而且呈现出持续投放的态势。