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前作下载过亿,从做披萨到咖啡店经营,这个独立团队在模拟玩法赛道上狂奔

白鲸出海  · 公众号  · 科技公司  · 2025-03-21 22:00

正文

3 年前,以披萨为主题的模拟经营游戏《Good Pizza, Great Pizza》凭借精细的流程设计和精准的经营元素,在国内 App Store 免费榜 Top 10 中霸榜一个月之久。彼时罗斯基也对产品进行了报道。


令人意外的是,3 年后的 2025 年,《Good Pizza, Great Pizza》发行后的 11 年,其续作《Good Coffee, Great Coffee》悄然上线并有超越前作的趋势。以 3 月 13 日数据为例,《Good Coffee, Great Coffee》8 个国家和地区排名免费榜第 1,62 个国家和地区排名免费榜前 10。

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此外在 TikTok 中,#Good Coffee, Great Coffee 的 tag 下已有超过 7700 条视频,其中不乏点赞量数十万级别的视频,足见其在海外市场的火爆程度。

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那么《Good Coffee, Great Coffee》是一款怎样的产品,其为何能爆火呢?

你的第一台咖啡机何必是咖啡机

在《Good Coffee, Great Coffee》中,玩家扮演的主角开了一家新的咖啡店,开业首日,对门的同行会“指导”玩家制作浓缩咖啡,随后正式开启经营生涯。

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在每天的营业中,会有各种各样的顾客光临。玩家需要根据其提出的要求,制作相应的咖啡。而游戏主打的特色,便是细致的咖啡制作流程,以及精打细算的经营玩法。以最基础的浓缩咖啡为例,制作流程为:

用研磨机制作咖啡粉-用接粉碗装入适量咖啡粉-用压粉器压实-将粉碗接入咖啡机-制作浓缩咖啡。

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随着游戏进度的推进,会逐渐解锁新的食材,由此引出新的开发款式。例如在浓缩咖啡的基础上,加入热水,便是美式;加入打发牛奶,便是拿铁。值得一提的是,虽然热水是直接提供的,但打发牛奶是需要玩家手动制作的,包括将牛奶倒入杯中-将杯子对接机器-先打气-再搅拌-同时加温,当三者都达到黄线时,代表一份打发牛奶制作完毕。最后将牛奶倒入浓缩咖啡中,一杯拿铁制作完成。

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游戏的主要内容便是每日接待顾客,制作咖啡。随着剧情的推进,会逐渐解锁越来越多的食材,同时还可以购买新的机器和店铺装饰,进一步强化经营的氛围感。

大量细节丰富游戏乐趣

虽然游戏的玩法只是不断制作咖啡,但游戏中也有大量的细节内容增加游戏乐趣。

例如部分顾客不会直接点单,而是以“我想要一杯提神的苦味饮料”等描述提出要求。

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若按照错误的理解制作了咖啡,那么不仅不会获得收入,还要承担退款,让本就不富裕的小本生意雪上加霜(这也和 3 年前如出一辙)。

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随着游戏的继续,后续还会解锁咖啡拉花的玩法,在制作拿铁的时候可以画出各种图案。虽然游戏中设置了图案的虚线,玩家只需要描线即可完成,但游戏模拟了液体的流动效果,画出来的图案并不是那么“听话”。而玩家的拉花成果,最终会展示在咖啡的表面,虽然 NPC 不会作出评价,但在玩家社交层面却有非常积极的效果。

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此外,当玩家制作咖啡时使用不同量的咖啡粉,做出的咖啡有明显区别,下图是 3 杯拿铁,中间那杯明显可以看出“缺斤短两”了。

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值得一提的是,游戏中带有一条故事线,故事的进度会通过每天结束后的电视播放。有趣的是,在某一天的节目中,还 cue 了一下前作“披萨”,让老玩家会心一笑。

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不止是游戏,更是文化传播

如果说玩《Good Coffee, Great Coffee》有何感想,明白什么是美式,什么是拿铁应该是最大的感受了。对于平日很少喝咖啡,对咖啡文化基本处于“知识盲区”的人来说,《Good Coffee, Great Coffee》绝对是接触咖啡文化的绝佳途径。而对于喜欢咖啡的人来说,《Good Coffee, Great Coffee》也能提供“云制作”的绝佳体验。

这种文化传播效应与去年的《沙威玛传奇》异曲同工。后者通过游戏让国内玩家认识了中东特色美食,甚至带动了线下沙威玛小吃热潮。

在此前 TapBlaze 接受外媒采访的时候,TapBlaze 的首席执行官 Anthony Lai 和社区营销经理Yuni Cho提到过一个关键词:文化。其表示,2020 年TapBlaze 决定为《Good Pizza, Great Pizza》制作阿拉伯语的本地化内容,这样做并不是为了收入,而是纯粹基于可能获得的潜在玩家群体。阿拉伯语是全球第五大使用语言,是全球第 19 大游戏市场。而选择阿拉伯语是因为通过市场研究发现,埃及是中东和北非地区的娱乐中心,任何在埃及大受欢迎的东西几乎肯定会在邻国产生连锁反应。这就是为什么决定首先将游戏翻译成埃及阿拉伯语。

这个看似“拍脑门”的决定,让《Good Pizza, Great Pizza》在 3 年后的 DAU 增长了 150 万,成为了埃及排名第一的游戏。随后游戏开始产生连锁反应,在围绕着埃及的也门、约旦、利比亚、沙特阿拉伯和阿联酋都成为了排名第一的游戏。

此外,TapBlaze 还在游戏中加入阿拉伯角色、使用手语的角色,更换文字的阅读顺序,甚至是将猪肉替换为牛肉等。诸如此类的行为,让《Good Pizza, Great Pizza》在上线 10 年后累计下载量超过了 3 亿(2024 年 6 月数据)。

有趣的是,如此大规模的用户获取,买量却是最微不足道的,究其原因是因为:穷。

Anthony Lai 表示,其早期接触过风险投资机构,但双方的理念完全不合。但塞翁失马焉知非福,没有钱买量迫使 TapBlaze 寻找其他的获客途径,比如专注于中东和北非地区以及其他地区。TapBlaze 相信游戏有潜力,只需让这些地区的玩家玩到游戏。换句话说,只需播下一颗种子,静静等待发芽。







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