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时隔多年,腾讯再度披露未成年人游戏数据

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-02-24 19:05

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2021年,游戏主管部门发布了830防沉迷新规,严格限制未成年人游戏时间。 一时间,各家游戏厂商都将未成年人防沉迷保护作为头等大事来抓,并在财报中披露未成年人游戏时长、付费等情况。


腾讯在2021年年报中,最后一次更新未成年人游戏数据。当年年报显示,国内未成年用户游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。自此以后,腾讯不再披露相关数据。

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市场将此举解读为,未成年人游戏数据已稳定维持较低水平,小数点后两位的细微变化已经没有单独披露的必要。同时网易、吉比特、心动和创梦天地等上市游戏公司数据,也同步印证未成年游戏充值情况已经得到有限管控,处于极低水平。游戏工委在《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》中也透露,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题基本解决。

近期央视也在开学报道中提出,爱玩游戏并不等于沉迷游戏的观点,引发大众讨论。

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四年后,今 (24) 日腾讯游戏再度披露未成年人防沉迷工作的新成果:2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比0.2%,创下新低。

腾讯游戏表示,将再度对未保体系升级,探索“技术+服务+公益”新模式——以技术为基石筑牢防沉迷底线,服务为桥梁协同家庭共治,公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长。

针对社会反映较多的未成年冒用身份情况,腾讯采用AI深度学习和大数据分析等前沿技术来强化身份识别,实现多重场景识别和防控,月拦截率已达85%。同时腾讯游戏搭建家庭服务矩阵,集成“游戏管理服务”“家庭教育辅导”“未保志愿服务”三大内容,一站式解决家庭触网问题。

可以看到,腾讯游戏顺应技术进步与时代发展,不断进化未成年人保护体系。


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