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第四款帕鲁like产品开测,IGG这次想搞一个「硬核版」?

游戏新知  · 公众号  ·  · 2024-12-23 23:00

正文

| 《Guardian Contest》

作者 | 夜风


IGG上月在部分地区的安卓平台测试了一款新游《 Guardian Contest 》,这是一款偏硬核动作的 帕鲁like MMORPG。


游戏新知曾在今年9月介绍过 IGG同时测试的三款宠物题材+SLG游戏 :《Illusion: Evo》将宠物置入了自动生产和卡牌战斗环节;《Mythmon》结合帕鲁题材加入了订单等模拟经营要素,宠物还可以在类似《海岛奇兵》的对战玩法里上场;《Pawmon War》的宠物则可以在主城防御中作为防守单位使用。这些内容总体来说对SLG框架的影响不大,算是将热门玩法要素与自己看家的SLG品类进行结合的一种尝试。


而最近的《Guardian Contest》,恐怕是借着抓宠玩法的潮流,时隔数年之后对MMO品类的又一次试水。


IGG过去也曾试过几款MMO游戏,包括手游时代之前的《百年战争》和《泰坦战争》,2019年左右的一款偏沙盒玩法的《掘地大冒险》,以及同在2019年左右推出的两款面向中东中亚市场的《Aladdin: Lamp Guardians》《Resurrection of Heroes》。遗憾的是,这些MMO产品的成绩都不太好。


《掘地大冒险》


如今《幻兽帕鲁》让市场看到了一种MMO的新形态,IGG于是又重新拾起了一直没能啃下的品类,可能也是想稍微摆脱公司对于SLG品类的依赖。


由于还处在早期测试阶段,现在的《Guardian Contest》看起来体验有点割裂。它在动作上偏向硬核,做了比较细致的动作构筑系统,希望提高动作体验的上限。但又把对巨兽的征讨做成了独立的副本,并未与大世界很好地结合在一起。至于宠物玩法,目前来看更像是一个凑数的。


看得出来,游戏非常想从一开始就塑造一种硬核、史诗的印象。刚进入游戏时,玩家会先以技能全部开放的状态对战几只小怪和一只巨龙boss,随后才进入正式的游戏世界。这段算是序章的内容里塞了不少展现惊险场面的过场动画,也让玩家可以随意体验技能操作。


来自@ijavi


进入正式内容后,玩家的技能全部清空,需要从头开始积攒宝石道具并装备在身上。这个宝石道具分为不同属性,有些可以为玩家解锁新的新技能,有些则只有加成效果。推测玩家可以获取多种不同的技能和增益宝石,构筑自己的攻击流派。


来自@MaryVer Gamer


要获取这些宝石,就需要去刷取boss副本。boss副本一般是单独的线性地图,和序章一样是先迎战小怪、再迎战boss的循环,玩家需要在限定时间内击杀全部怪物。除此之外,装备材料也是从boss副本中产出。这样一来,副本与RPG养成的部分就关联了起来。


来自@ijavi


打不过怎么办?这就来到了「帕鲁like」的部分。


大世界中散布着各种各样的生物,可以被玩家收为宠物。玩家可以选择一只宠物跟随自己,这个跟随宠物就可以在大世界和副本中帮助玩家攻击敌人。只不过收服宠物的过程似乎还没做好,目前玩家只是跟着任务击杀生物之后,系统就会陆续直接发送几个宠物给玩家。


来自@ijavi


来自@MR.Boneflow Channel


至于升级宠物所需的道具,同样需要靠副本产出,因此宠物养成的部分也与动作副本关联了起来。


于是,游戏的核心玩法变成了刷副本。而一个大前提是,这款游戏的动作部分是没有自动挡的,无论是在副本还是大世界,一切打怪流程都需要手动完成。因此,每天刷副本时的战斗手感会成为影响玩家体验的重要一环,故而也能成为玩家不断获取更强技能、更强 (和更靓) 装备的动力。这个循环还是比较完整的。


来自@ijavi


综合起来看,游戏目前简单地分为了动作RPG体验和捉宠体验两个部分。喜欢动作和养成的玩家,可能花费更多时间在挑战副本上;喜欢捉宠养宠的玩家,则可能花费更多时间在大世界中游荡。但就目前的游戏内容来看,宠物养成的成果仍然只与战斗强度挂钩,而没有种地、工厂之类的其他承接玩法。这就导致宠物玩法归根结底还只是动作RPG玩法的一个添头,也就导致大世界看起来无事可做。


除了可收服的生物之外,大世界中还存在诸如植物、矿物之类的采集品,玩家只需靠近就能简单拾取。这些采集品可以用来回复和打造装备,推测可能还会有简单的buff效果。从目前的游戏内容来看,采集品的存在感还有点弱——尤其是在传送水晶就能直接回血的情况下。








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