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cad实体编辑的点点滴滴

CAD自学网  · 公众号  ·  · 2019-11-28 17:30

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在之前 天圆地方 的课程中,我们讲到了三维模型的编辑会相比两维对象要困难许多,这主要是由于三维模型的操作相对比较困难造成的,这次,我们就来讲一些 三维对象的编辑功能


次级物体选择

在讲这个概念之前,要先讲一个 三维实体的层级 ,我们将下面这样一个三维实体,可以自上而下分为几个层级:

实体 -> 特征(比如打孔或者倒圆角等) -> 面 -> 边 -> 顶点

通常我们在选择对象的时候,只能选择整个对象,所以觉得编辑不是特别灵活,但是,如果能直接选择某一条边或者一个顶点,是不是就能更加灵活的编辑这个对象了?
是的,所以 AutoCAD 提供了 次级物体选择 的功能。界面上很难找,所以我直接教你们最简单的方法!记得划重点!
按着 CTRL 去选择!

来看看实际选择时候的效果:


这里我选择一条边,然后拖动它的夹点,会发生什么?


整个实体对象都发生了改变, 这就是一种最简单直接去改变实体对象的方法 。利用这个方法,还能做到例如改变圆孔的位置或者大小等等。


实体编辑 SOLIDEDIT

SOLIDEDIT 我们之前讲过,是一个非常强大的三维实体编辑的功能。我们之前讲了抽壳,还记得吗?不记得的看这里: 用 LOFT 命令,创建天圆地方的形状

SOLIDEDTI 命令中,所有的子选项都是按照“边/面/体”的方式来分类的 由于子选项太多,这里挑几个讲一下:


01

分割实体

在实体操作里面,经常会用到 布尔运算 ,而两个不相交的实体,可以用 UNION 命令 合并成一个对象并且保持物理位置:


如果这个时候需要把他们分割成两个对象该怎么办呢?可能有经验的用户会说:“反正中间空那么大,直接 SLICE 命令,大刀片子切成两半不就好了?”

那么下面这种情况呢?


老老实实的用 【体】 选项下面的 【实体分割】 ,轻松搞定。


Done

02

压印

以前要画个这样的房子,应该怎么画呢?


一般都是直接跑到左视图,画个侧面,直接拉伸对不对?
今天我就来讲一个特别的方法, 先画一个方盒子:

然后在顶面上,用中点捕捉,画一条直线。

运行 SOLIDEDIT 命令 ,找到 【体】 -> 【压印】 :


按照提示,将直线压印在盒子上:

然后用前面学到的次级物体选择的功能,选中压印上去的那条边,将它垂直向上拖拽:

最后完成。
其实这只是个 压印 的小应用,这个功能还能够用在创建实体交界的边界等等,非常强大。因为压印命令太牛了,所以后来专门给了它条单独的命令:
IMPRINT
本次课就讲到这里,欢迎大家踊跃讨论。

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