◆ 酷竞体育三位合伙人都是90后海归创业者。
文| 铅笔道 记者 石 伟
►导语
今日,酷竞体育创始人李志雷向铅笔道透露,项目已于今年6月完成800万元天使轮融资,由弘毅投资、丰厚资本、老鹰基金合投。
依托于梦幻体育游戏(源于美国的一种体育竞猜游戏)的核心玩法,酷竞体育是基于NBA真实比赛数据的游戏竞猜平台。旗下一款产品“每日队抗”于今年5月8日在QQ空间上线。
截至6月13日(NBA本赛季结束),“每日队抗”已获122万注册用户,七日留存率为14.51%,DAU为3万余。
注:李志雷承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
被朋友拉入“梦幻体育游戏”的坑后,李志雷决定回国创业。彼时,梦幻体育游戏行业已在美国发展20余年,形成了完整的上下游产业链。李的朋友便是为游戏玩家提供梦幻体育解决方案。
覆盖橄榄球、电竞、篮球等全竞技类运动,梦幻体育游戏玩家在北美已超过5000万名。在美国众多州,这类游戏被定义为具有技巧性的竞技类博彩,玩家通过范特西玩法进行实时数据竞技,赢取丰厚奖励。
业内的两家独角兽公司Draftking与Fanduel,分别被迪士尼、FOX、NBA等巨头投资。近期,两家达成合并协议,估值为45亿美元。
◆ 团队正在工作当中。
国外市场的繁荣,让李志雷眼红。针对国内市场做了一番调研后,他发现梦幻体育行业在国内还是一片蓝海。于是李志雷联合三名大学同学(加州大学欧文分校)一同回国创业。
8月,4人在深圳成立酷竞体育。项目定位为通过梦幻体育的竞技方式来提升赛事互动的体育娱乐平台。
一开始,考虑到游戏对技术要求高,李志雷意在寻找一位经验老道的合伙人。在非常幸运的情况,他招揽杨庆昌加入团队。后者是快播前30号员工,技术经验丰富。
接下来,团队进入紧张的研发当中。李志雷选择从NBA比赛入手,因为NBA在国内认知度高、用户量大。游戏载体则是轻模式的H5页面。
1个半月后,第一款产品在NBA开打前上线。虽然研发一帆风顺,但李志雷却在推广遇到了诸多问题。
首先,李志雷发现梦幻体育游戏与NBA比赛相关性比较强,产品需要曝光在更多精准的用户中,才能使范特西玩法在国内篮球迷中迅速普及。
于是团队立马与《篮球实战宝典》(30万粉丝)、《篮球实用技巧论坛》等篮球领域微信大号合作推广,还与篮球KOL吴悠举办独家线上赛事。
与吴悠合作吸引的粉丝,次日留存率高达90%。但问题还是暴露无疑:用户增量低,平台日活也仅有1000多。
◆ 游戏主页页面中,球星卡之战是火箭当家球星哈登。
一直到了12月末,李志雷眼看用户量没有起来,团队也一度陷入困难。于是他便让团队所有人暂停了手头上的任务,复盘原因。
这番反思,给他带来了新的转变。起初,他想要覆盖全品类竞技运动。这次,他给自己浇了一盆冷水,“要先把一块市场做好”。
与此同时,李志雷决定给项目转舵,将游戏从微信转移到QQ空间。“QQ空间用户多为青少年。他们不仅时间空余,而且打篮球热情高涨。”
◆ 阵容展示页面中,用户可设置阵容。
这时出乎团队的预料,NBA找到了酷竞体育。原来由于看重中国市场的发展势头,NBA在国内寻找梦幻体育的合作方。
虽然用户量不大,但酷竞体育的团队研发效率高、游戏模式贴近中国国情等优点,打动了NBA。此后,李志雷与其开始建立良好的长期合作关系。
此时,酷竞体育还得到了腾讯的支持。5月8日,新产品“每日队抗”在QQ空间个性化模块上线。
为贴近用户需求,李志雷将游戏本土化处理,降低了玩家上手难度。游戏规则为:用户缴纳虚拟币进入游戏后,在工资帽(工资总额)允许的情况下,自主选择球员阵容进行组队(球员为次日比赛上场队员)。次日NBA比赛结束后,平台搜集球员的核心数据,通过算法得出阵容总分。用户根据阵容总分一较高下,排名靠前者瓜分游戏奖池。
◆ 在竞赛结果页面,可以一目了然看到用户输赢情况。
相比上次,这次产品推广取得很大突破。截止6月13日,游戏累计注册用户122万人。另外,用户七日留存率为14.51%,远远高于10%的H5游戏平均值。DAU也有3万多。
4月,项目接到资本抛来的橄榄枝。2个月后,酷竞体育完成800万元的天使轮融资,由老鹰基金、弘毅投资、丰厚资本投资。“投资方看重赛道与团队。”
接下来,李志雷将重心放在培养用户与开拓NBA与电竞领域。至年底,他希望能获得500万注册用户。
编辑 赵芳馨 校对 刘金策
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