作为设计师你一定知道纯度较高的红绿蓝颜色搭配起来不好看,可是你知道最根本的原因吗?
为什么跟银行客服人员通电话时,你会不自觉的把卡号分成4位组合,一组一组报给客服人员能够有效的减少错误呢?你知道吗?不只是设计师会偷懒,我们的大脑也会偷懒哦。现在流行的网络直播这么火,你知道这种同步的行为会刺激到大脑的那块区域吗?并且这种幸福感只能通过同步行为获得。想知道更多好奇的东东吗?这就是今天要跟大家说的,设计师真的要懂点心理学。
今天要给大家推荐一本设计师必读的书,图灵交互设计丛书《设计师要懂心理学》系列。
上个封面来满足一下你们的好奇心哦。
作者介绍
先来介绍一下本书的作者,吓吓你们。“Susan Weinschenk宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。”——《设计心理学》内个,好奇的用百度搜了下名字,第一条信息来自Linkedin,我相信你看完这篇文章之后肯定会火速跑去关注她。毕竟“苏妈”会在上面发表一些最新的设计类心理学文章哦,一般人我不告诉她。
Susan Weinschenk来自领英
本书目录章节也非常接地气,每一章都以人为本。比如,人如何观察,人如何阅读,人如何记忆,人如何思考,人如何集中注意力,人的动机来源,等等。这里就不一一列举章节标题了。但是从章节标题中你可以大概了解,这是一本帮助你了解用户的书,同时也是让你了解自己的书。当然翻开姊妹篇《设计师要懂心理学2》可能你会觉得拿到了本假书,连章节名称都有似曾相识之感。(下面就用系列1 和系列2 代替书名哦)
眼见非脑见
眼见非脑见,因为我们的大脑会偷懒。为了更快的解析眼前这个复杂的世界,大脑也是会投机取巧的,它会根据以往的经验,猜测我们看到了什么,当然了经验有时候也是会犯错的。所以说视觉错觉并不全是眼睛犯的错,也有大脑的错。视网膜会将物体转化为二维图形,大脑会根据经验告诉你这是不是立体的。比如我们看到一扇门的时候,眼睛传递的信息是个扁平的矩形,而你的大脑会判断通常情况下门都是有厚度的,所以最终你才能知道这是个三维物体。
引自书中图片
你知道视觉体系分为中央视觉和周边视觉吗?我一直很苦恼为什么总是会注意到电脑屏幕右下角闪烁的QQ或者微信的头像,总是能让我从中央视觉中跳脱出来,就这样为了集中精力做事,我通常都会关闭消息通知。你也有一样的烦恼吗?那这章里面会告诉你,你身体中的秘密。
引自书中图片
如果系列1让你感知到了中央视觉和周边视觉,那么在系列2 中才能的到更完美的应用。
要不你试试每天读繁体字?
用亲身经历告诉你,真的很难读。有天早上打开邮箱发现了一封意大利房东用大写字母写的带着惊叹号的邮件,当时我是慌张了。全篇大写字母绝对是能瞬间让你汗毛竖起,抱着虔诚的态度认真到一个词一个词读完。
人在阅读的时候往往都用的是扫视(saccade),并且是极具跳跃性的扫视,一次扫视的跨度是7-9个字符,所以大部分时间我们会根据自己的词汇量才出来刚才看到的什么单词,从而组成一句话。当然这是对于我们这些母语非英语的人来说的。
其实呢,大写字母并不难读,只是我们习惯了看小写字母,多加练习我们一样可以很快的读取大写字母组成的文章,不过现在大多数情况下,大写表示警告或者是强调。现在你应该猜到我们为什么会收到房东的警告信了吧?内个前一天晚上party到太晚扰民咯。
对称美还能帮你找到伴侣
原来对称美不仅仅局限于中国古代建筑,大脑天生爱对称,并且能很快的捕捉到对称图像。据说在这个看脸的时代,正面照看起来更对称会吸引更多异性哦,并且这种选择代表优质遗传基因。
神奇的数字4和7±2
也许看看这章的内容你就能知道,为什么微信公众号菜单里为什么会用3*5的菜单格式。7±2这组数字并没有哪个文献著作中有描述,这只是1956年George A Miller在一次专业会议的讲稿中提到的。而Baddeley进行过大量的研究,最终神奇的数字4是由Nelson Cowan于2001年正式提出的。“人一次只能记住4项事物”惊讶吗?接近万能的人脑短暂的存储空间竟然这么少。难怪古人会说“熟能生巧”大量的重复才有助于形成长期记忆。
设计中也不能一味的让用户填表单,要考虑到遗忘的因素。重要的信息要提供便利的查找人口。等等相关设计的内容,你都能在这本书中找到干货。
思考的时候觉得时间流逝的多
你有没有这样的经历,去程和回程的时间是一样的,却总是感觉去的时候时间更长?Zimbardo指出,一个人的心理活动越多,越觉得时间流逝的多。也可以这么说去的时候你有所期待,有好奇想的多,所以感觉时间过得慢。
科学家,艺术家这两个职业有什么共性呢?恐怕就是这都是需要有创造力的职业。想知道这么不想关的两个职业都触发了大脑中的哪几块区域呢?
像爱迪生一样的科学家往往都触发了刻意认知创造力,而自发情绪创造力是能创造出来艺术家,作家和画家的哦。还有两种神奇的创造力,你想知道吗?还有听说束手无策的时候,就去睡觉哦。不知道你信不信,反正我信了。
直视对方真的具有说服力吗?
分为以下这几种情况,仅供参考哦。想要比稿胜出,还是想要甲方买单,我只能帮你到这儿咯,但是系列2里面还有很多干货能帮到你哦。
能够吸引人注意力的6件事
危险,食物,性,移动,人脸,故事。哎呀不要谈性色变了,这都什么年代了,收起来你的小红脸蛋吧。危险,食物和性是我们的旧脑所控制的事,也叫做爬行脑。那是进化论中留给我们的隐性基因,无力改变。注意到周围的危险人类才得以生存,有了吃的才能活下来,没有性怎么实现繁衍呢?
据说人的注意力只能维持10分钟。并且人会有选择的集中注意力。
如何激励用户
是不是联想到你的产品了,没错这章全是干货。你知道随机变动性的奖励最有效吗?就像是《阴阳师》唯一能让我这中级非酋继续游戏的动力,就剩下抽取式神了。不只是购物才能刺激产生多巴胺哦,不要被老邓头的广告骗了。多巴胺还能够使人产生搜寻信息的好奇心和热情哦。
人是社会性动物
这个社交的时代,微信里面没有几百个好友都不好意思说自己真正存在过。可是你造吗?强关系圈的人数上限只有150人。所以啊社交网络上有多少人真的不重要,重要的是你有没有在这个强关系圈里面。
“只有同步活动时,镜像神经元才能产生一种幸福感,这种幸福感是不能通过其他途径产生的。”为什么现在直播大火知道了吗?直播不但能够排解无聊的时间,我们还能从中获得幸福感,你说怎么能不火呢?
人如何感知
故事比数据更有说服力,故事有场景更容易调动起来人们的注意力,如果加上点情绪波动就更好了,会有巩固记忆的作用哦。
当你设计产品时,因为一些数据加载速度或者是硬件处理需要等待的时间,不妨在让用户等待的时间里面加上些有乐趣的设计,让用户感觉时间过得快些。