App Annie发布了2017年全球APP数据显示,中国iOS手游市场收入在去年达到了110亿美元,其中《王者荣耀》获得了2017年中国iOS市场手游下载量、收入双榜第一。
今天中午,《王者荣耀》公布了2017年成绩单,公布了一组有趣的数据。
大数据显示,2017年共出现三杀297亿次,四杀193亿次,五杀81亿次,有73%的召唤师都获得过MVP称号,最高的一年获得了4092次MVP。
过去的一年,游戏环境进一步优化,无挂机对局从78%提升至92%,无言语辱骂对局占比96%。
有趣的是,主宰被击杀了137亿次,暴君被击杀了146亿次,红buff被击杀了1687亿次,蓝buff更是高达1785亿次。
截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏产业报告的统计,今年国内游戏市场的总体收入为2036.1亿元,这意味着腾讯游戏的收入可能会占到整个市场的一半。
在刚过去的2017年里,腾讯在各个品类的布局已经逐渐成熟与完善。早在前几年,在站稳了休闲游戏市场后,腾讯开始往更加内核的方向发展,而除了传统RPG优势品类外,“车枪球”是腾讯在2017年来最为重视的一块,在这几个品类中,如《FIFA Online》、《穿越火线》还有刚刚推出的《QQ飞车》手游版,可以说都是在各自品类中的巨无霸。
特别是在去年腾讯刚刚拿下的《绝地求生》,“战术竞技”类的产品在国内还属于新的领域,而自从腾讯代理了之后,更是基本取得了压倒性的成功。
为了对抗腾讯,手游业界也是拼了啊。
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