专栏名称: 人人都是产品经理
产品经理不再是一个单纯的职位,而是一种思维方式,这种思维是所有互联网人必备的,做互联网的人不能不懂产品,关注产品,改变生活。
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万字长文,全方位拆解国民应用微信

人人都是产品经理  · 公众号  · 产品  · 2016-12-07 21:59

正文

本文由 @Janet 原创发布

未经许可,禁止转载

大家好,这是第一周的产品体验报告,本次对象是微信。选它的理由很简单:我每天点开它的频率不下20次,在“我最常用app榜”中当之无愧荣登榜首。实际上,“微信”对于小白来讲可能是个过大的题目,但好奇心让我束手无策。谁叫“微信”这么魔性呢?这到底是怎么做到的?


事实证明,学习,从试着接触和理解业界的优秀作品开始,方向大体是不会错的。以下是体验报告的具体内容,本文篇幅较长,建议在PC端查看。


1 产品概述


1.1 体验环境


  • 体验机型:MI 5

  • 系统版本:6.0.1MXB48T

  • App版本:6.3.30

  • 体验时间:2016.11.14~2016.11.20

  • 体验人: Grocery


1.2 产品简介


Logo: 两个类似人脸的相互交叠的对话框,以绿色做背景,暗示微信是安全可靠的聊天平台。


Slogan: 微信,是一个生活方式——具体来说,微信成功打造的生活方式叫“互动分享”,这个口号暗示微信的功能会覆盖生活的各个方面,集交友、购物、娱乐、商务、资讯于一身。


官方定义: 微信是一款通过网络快速发送语音、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。


1.3 产品定位


为渴望发现新奇事物、大量碎片时间无处消磨、渴望社交关注、注重圈子隐私的智能手机用户提供即时聊天、内容分享、游戏网购和移动支付等功能的社交软件。


1.4 用户需求分析


由于缺少获取实时App运作数据与用户资料的有效及低成本途径,以下将采用倒推的方式对微信所有功能进行分析,并归类出大致的用户需求。


1.4.1微信功能


社交通讯: 与朋友聊天、微信群、朋友圈、摇一摇人、附近的人、表情


娱乐内容: 公众号、游戏、购物、摇一摇搜歌、摇一摇电视、收藏


生活服务: 服务号、钱包、卡包


其他: 消息提醒、隐私、账号与安全


1.4.2.业务需求分析


结合微信官方给出的产品定义,根据微信各功能使用的频繁程度对其重要性进行分类,可得到以下三种需求:


  • 核心需求 :语音/文字/视频/图片/位置的实时共享功能、群聊功能、联系人导入功能、陌生人交友功能、内容分享功能、表情包功能;

  • 主任务需求 :资讯订阅功能、游戏功能、转账支付功能、扫码分辨功能、链接到第三方服务(购物、打车)的功能;

  • 配套需求: 注册功能、消息提醒功能、收藏功能、账号隐私设置、聊天记录备份功能、问题反馈功能、广告;


以下逐条对业务需求的目标、目的、指标和用户行为进行分析。


1. 语音/文字/视频/图片/位置的实时共享功能


  • 业务需求: 用户在聊天过程中可选择发送语音、文字、视频、图片和位置,对方可即时(1s内)收到消息内容。尽量确保语音和图片清晰,视频播放顺畅,实时定位准确。

  • 业务目的: 既能实现低成本即时通话效果又保留异步通讯性质,方便沟通,吸引用户留存。

  • 衡量指标: 各反馈渠道中关于消息发送失败或缓冲过久的投诉数量 (降低)。

  • 用户行为: 选择内容类别,编辑并发送消息。


2. 群聊功能


  • 业务需求: 用户可以选择加入某个主题的群组,参与多人会话,提供针对个人的消息提醒和组员变动消息提醒。

  • 业务目的: 为用户提供群体参与感和归属感,提高用户粘性。

  • 衡量指标: 人均拥有群聊数。

  • 用户行为: 搜索、创建、添加群聊、查看消息提醒、编辑并发送消息。


3. 联系人导入功能


  • 业务需求: 用户可通过关联手机通讯录、QQ和邮箱,快速地找到并添加日常联系人微信号。

  • 业务目的: 利用用户强关系,为用户提供安全感和熟悉感,提高用户粘性。

  • 衡量指标: 选择导入通讯录、QQ和邮箱联系人的用户数。

  • 用户行为: 选择导入方式,确定导入并选择要添加的朋友,发送添加请求。


4. 陌生人交友功能


  • 业务需求: 通过搜索账号、摇一摇、附近的人等功能查找和添加陌生好友。

  • 业务目的: 为用户提供获取新鲜感和拓展交友圈的有效途径。

  • 衡量指标: 人均好友数量。

  • 用户行为: 找到感兴趣人,打招呼或发送添加请求。


5. 内容分享功能


  • 业务需求: 用户可通过朋友圈分享或私享(发给个人或群聊)功能,发布日常动态或新鲜资讯。要求支持文字、图片和视频格式,并能进行权限设置,支持点赞/评论/转发。

  • 业务目的: 满足用户被关注的需要和好奇心,建立用户互动和用户引流渠道,提高用户活跃度和粘性。

  • 衡量指标: 最热门内容的阅读和转发频次。

  • 用户行为: 查看和发布动态,点赞/评论/转发。


6. 表情包功能


  • 业务需求: 用户可自行选择下载表情包,提供表情收藏移除和防丢失功能。

  • 业务目的: 方便用户的情感表达和变换聊天风格,增加趣味,提高用户粘性。

  • 衡量指标: 表情包下载量。

  • 用户行为: 查找/下载/收藏/移除表情包,斗图。


7. 资讯订阅功能


  • 业务需求: 通过微信公众号和服务号,主要在微信侧给用户传达资讯和提供交互服务。

  • 业务目的: 为媒体、企业和个人提供一种方便快捷的信息传播方式,满足用户消磨碎片化时间的需求。

  • 衡量指标: 人均公众号/服务号关注量。

  • 用户行为: 关注公众号或服务号,查看消息,收藏或转发。


8. 游戏功能


  • 业务要求: 通过关联游戏和微信联系人,让用户轻松找到身边朋友在玩的游戏,提供下载和消息提醒功能。

  • 业务目的: 利用用户好胜心,通过游戏排名炫耀和邀请增加好友互动,提高用户粘性,作为主要收入渠道。

  • 衡量指标: 游戏下载量和支付额。

  • 用户行为: 游戏搜索/下载/分享。


9. 转账支付功能


  • 业务要求: 向用户提供钱包和卡券功能,通过绑定银行卡实现类似支付宝的转账支付和充值缴费功能,开放微信红包。

  • 业务目的: 渗入移动支付,培养用户习惯,提高用户粘性,为第三方服务提供接口。

  • 衡量指标: 转账频次和转账金额。

  • 用户行为: 发红包、抢红包、转账充值。


10. 扫码功能


  • 业务要求: 用户通过扫描二维码能向支付页面、添加认证、账号关注、第三方服务链接等跳转

  • 业务目的: 为用户提供便捷的使用模式,免除在小屏幕查找内容和打字的麻烦,培养用户习惯

  • 衡量指标: 二维码生成量

  • 用户行为: 扫一扫、长按识别二维码、展示二维码


11. 链接到第三方服务(购物、打车)的功能


  • 业务要求: 用户通过点击微信中的第三方服务内容,快速地跳转到购物、打车、办签证等网站。

  • 业务目的: 满足用户其他需求而无需打开更多软件,培养用户习惯,提高用户粘性。

  • 用户行为: 看京东、定票、查酒店、打车。


12. 注册功能


  • 业务要求: 要求用户注册张厚后才能使用产品。

  • 业务目的: 有效进行用户管理。

  • 衡量指标: 注册用户数。

  • 用户行为: 完成注册流程。


13. 消息提醒功能


  • 业务要求: 有聊天消息和内容推送时提醒用户使用产品。

  • 业务目的: 提高用户粘度,培养用户使用产品的习惯。

  • 衡量指标: 日活跃用户数。

  • 用户行为: 通过通知条打开产品。


14. 收藏功能


  • 业务要求: 用户看到优质内容或表情时能一键收藏,永久保留。

  • 业务目的: 允许用户在任何时刻查看内容,培养用户习惯。

  • 衡量指标: 内容收藏数。

  • 用户行为: 收藏转发、编辑标签。


15. 账号隐私设置


  • 业务要求: 允许用户选择朋友圈动态和相册对谁可见、好友验证和添加方式。

  • 业务目的: 为用户提供安全感和自由度。

  • 衡量指标: 各种反馈渠道中关于账号隐私问题的投诉数量。

  • 用户行为: 完成隐私设置。


16. 聊天记录备份功能


  • 业务要求: 用户在更换手机或系统时能对包含重要内容的聊天记录进行备份。

  • 业务目的: 防止重要聊天内容丢失,增强用户粘性。

  • 用户行为: 将聊天记录迁移到手机或电脑。


17. 问题反馈功能


  • 业务需求: 在应用内提供问题反馈渠道。

  • 业务目的: 根据真实用户的反馈改进现有问题。

  • 衡量指标: 反馈数量。

  • 用户行为: 提交问题反馈并留下联系方式。


18. 广告


  • 业务需求: 在朋友圈和媒体内容的合适位置针对特定用户提供精确的广告投放。

  • 业务目的: 让用户接受广告的存在并产生兴趣,提供盈利渠道。

  • 衡量目标: 广告的引流量。

  • 用户行为: 浏览广告,点开品牌和商品链接。


1.4.3.目标用户与典型场景


企鹅智库2016年3月发布的《“微信”影响力报告》第43期的数据显示:


1.微信用户中男性用户居多(占比约2/3)



2.企业职员超过四成,个体和自由职业者排名第二 ,从收入稳定程度和消费能力来看,微信用户具有可挖掘的消费潜力。



3.在 每天都会使用的微信功能调查中,朋友圈、收发消息和公众号排名前三 ,与支付相关的微信红包/转账与微信支付,排名同样靠前。



目标用户特征:


  • 15~38岁之间的大学生或职员

  • 有一定的互联网产品使用经验

  • 关注新鲜热点,渴望社交关注,大量零碎时间无处消磨


用户画像一:


  • 姓名:李瑶

  • 性别年龄:女,21岁

  • 学历:本科

  • 职业:大学生

  • 收入:无

  • 设备:iPhone 6

  • 特征:内向,但在熟识的朋友面前很活泼

  • 其他描述:喜欢宅在宿舍看剧上网,偶有约会或自己关注的哪家店铺搞促销也会约好友一起外出

  • 常用APP:微信、支付宝、QQ、淘宝、微博


场景一:


李瑶摸到床上的手机,点亮屏幕,关掉设为每天7点半的闹钟,顺便打开微信看看有没有新消息和朋友圈提醒,起床。7点50,李瑶洗漱收拾好和舍友下楼去饭堂吃早餐。时间略早,饭堂人少不用排队。舍友边吃边拿出手机,点开一则朋友圈给李瑶看,“呀,原来昨晚是校园十大歌手复赛啊?你朋友这照片拍得挺专业啊””那肯定,人家是摄影协会的嘛。后天的决赛要不要一起去看?”“咱学院都有谁参加了?”“学生会公众号有推送啊,等下我分享给你。”两人吃完就有说有笑地走到了课室,老师点了点名就开始上课。


晚上习惯12点半睡觉的李瑶在课间休息铃声打响那一刻就再也撑不住了,整个人趴在桌面上,要抓紧时间打个盹儿,闭眼前还环顾了下四周,有的男生在玩手游,有的在微信上“开房间”玩真心话大冒险。然而很快又开始上课。


中午12点下课的饭堂人山人海,在东北饺子窗口已排起20多人的长队,李瑶犹豫了下,还是决定加入这个队伍。她拿起手机打开微信,展开订阅号消息,认真地看了几则新闻/鸡汤,顺便刷了下朋友圈,看看有没有朋友分享最近一些好玩的活动。通知栏冒出舍友的消息——“我找到位置了,在二号门小卖部旁边。”李瑶往前探头看了看,然后回复舍友:“好,再过两个人就到我了,很快。”就在李瑶和舍友吃完饭走回宿舍的路上,学校广播响起了一首歌,李瑶觉得旋律很喜欢,但她和舍友之前都没听过,广播也没说歌名,她很纳闷,这时舍友拿出手机点开微信摇一摇,不出5s,歌名就出来了,原来这歌叫《初恋》。李瑶被舍友的支持感动得一塌糊涂。


下午李瑶没课,就待在宿舍做题、煲剧,不知不觉到了下午5点半,李瑶突然记起等下6点有个社团联谊活动要参加,匆匆忙忙收拾好东西就奔向饭堂,可是打饭的时候才发现饭卡余额不足,还把钱包落在了宿舍。“没事,我微信里还有零钱。”于是李瑶跑去前台,立马用微信扫码支付买了张饭票。吃完饭赶到活动现场的李瑶发现自己还提前到了,她环顾下四周,很快就找到了自己的组织,和自己社团的小伙伴聊了起来。


很快联谊活动就开始了,所有社团的成员会被打散后随机组成小组,通过团队合作完成给定任务,最快最好的一组将获得大奖。李瑶那一组虽然最终没有获奖,但彼此很聊得来,所以在活动快结束时大家面对面建了个微信群。在回宿舍的路上,李瑶忍不住把这次美好的联谊经过分享到了朋友圈,引来不少评论和点赞。


用户画像二:


  • 姓名:杨鹏

  • 性别年龄:男,27岁

  • 学历:本科

  • 职业:生产计划专员

  • 收入:12k

  • 设备:iPhone 7

  • 特征:热心善谈,有志向,人缘不错

  • 其他描述:关注时事热点和科技动态,喜欢打篮球和看球赛,也玩手游

  • 常用APP:微信、QQ、网易新闻、炉石传说


场景二:


早上7点杨鹏关掉闹钟,打开微信看了下,没有新会话但有QQ邮箱提醒和公众号推送,于是他把邮箱提醒置顶,然后飞速地刷了下朋友圈。起床洗漱,杨鹏打点好穿衣和文件包,喝了杯水照了下镜子就出门了。


由于每天上班来回车程都要一个多小时,杨鹏通常会在路上看几篇新闻推送/科技资讯/篮球赛事,有时候看到喜欢的内容但文章篇幅太长,或者刚好到公司,杨鹏就会点击收藏;路上偶尔方便的话也会玩两盘游戏。


8点半到公司楼下顺便用微信支付买个早餐。来到自己办公桌,边吃早餐边开电脑、整理文件,9点开始上班,处理公司邮箱和QQ邮箱的各种消息,打电话联系客户,对接销售和生产,安排计划。工作开始紧张地进行,10点15分,杨鹏从一堆邮件中抽身出来,扭了扭脖子伸伸懒腰,抓起杯子旁的手机,忙里偷闲,刷刷朋友圈,回复微信消息。然后又继续回到工作中。


好不容易到了12点,杨鹏打开微信,在群里喊了几个部门同事一起吃饭,约好等下12点15分会合,杨鹏正想打开早上收藏的推文继续看,突然群里有人@他,杨鹏只好返回群聊,原来是小李家有喜事,在群上大发红包,@了所有同事,于是他二话不说立马加入了抢红包大战,虽然最后只抢到了2.33¥,但心想能抢到这也是运气啊,所以心情大好。一群人来到饭堂点餐,既然开了微信,杨鹏直接就拿微信扫码给了饭钱。吃完饭12点45分,杨鹏准备午休,临睡前再逛了下京东,看看前几天买的鞋已经送到哪,然后看看群聊,有人在聊其他部门的八卦,无关紧要,杨鹏设了闹钟和勿扰模式后开始午休。


快到下午5点15分下班时间,整理完文件,等着电脑关机的时候,杨鹏抓起手机再刷刷朋友圈,他看到有人分享今晚会有篮球赛直播,给动态留了一条评论“一起?”,然后给朋友圈截图转发到群聊,群里几个经常一起看球的同事顿时一呼百应,杨鹏很快和他们敲定了时间地点。回到家吃完晚饭,看着离10点直播还有一会儿,杨鹏边打开电视看新闻,边掏出手机又和看球同事在群里玩起预测,偶尔聊high就直接甩红包。


2 产品分析


2.1 产品信息架构


图例:P代表页面,T代表Tab,其余未注明的代表局部信息块



设计即分类。从上图可以看出微信的产品信架构骨架分明,底部只保留四个标签,分别是“微信”“通讯录”“发现”和“我”,加上顶部菜单的快捷辅助功能,微信的用法一目了然。


微信总体的结构偏向“宽而浅”的设计,深度一般不超过四层。尽管“我”标签页中二级菜单较多,但都有根据性质进行归类分隔,如“个人信息”是一个模块,“相册”和“收藏”属内容记录的归属一个模块,“钱包”和“卡包”和支付相关,也归为一类,这样就避免了平行菜单过多导致用户查找难度加大的问题。


此外,微信的信息架构具有很强的延展性,从最初只做聊天功能,到后来逐步添加了朋友圈、摇一摇、购物、游戏等模块,其结构仍保持着原有的清晰脉络。


2.2 流程图


2.2.1.登录与注册流程



微信的注册流程简单,用户只需输入昵称和手机号码即可完成注册和手机绑定,无需提供过多信息如生日、性别等,安全快捷。其次,假如本地保存有登录密码,则当用户退出微信又再次打开时无需再次验证,App会自动打开首页,极为方便。第三,微信不鼓励用户申请小号但不对此进行强制限制,这是较为人性化的考虑。


从要实现更快更好地引导用户成功注册和登录的目标来看,微信只用手机号注册,并强制要求至少绑定一种联系方式(手机号、邮箱和QQ),可以尽可能多地获取用户信息,另一方面也会简化找回密码的流程,帮助用户顺利登陆。


2.2.2.密码验证流程



由图可知,微信的密码验证流程容错性很强。因为要兼顾到微信账号的安全,密码申诉流程需要经过四步才能获得微信号和新密码,为降低用户进行密码申诉的频率,微信要求至少要绑定一种联系方式(手机/QQ/邮箱),通过绑定账号只需一步即可登录微信首页,事实证明该方法非常简便有效。


2.2.3.朋友圈分享流程



在微信中聊天内容有两种分享方式,一种是在会话中长按聊天内容,然后选择合并转发给某好友或群聊;一种是对聊天记录截屏,保存到本地图库然后转发朋友圈。可能涉及到隐私和操作问题微信不允许转发语音、动画表情、名片、游戏、支付消息、卡券等内容,因此转发限制也较多。


这种情况下后者则更为常用,在截屏分享的过程中有个很好的体验在于,私人会话中不会出现对方昵称和备注,在群聊天中也能选择是否显示群成员昵称,这样在截屏分享过程中只要截去顶部菜单栏就可以很好地保护隐私。


公众号推送的分享非常简单,只要进入链接,点击右上角分享到朋友圈即可。公众号推送链接有四个来源,其中在通讯录中查找推送消息最为复杂。为增加每个联系人和公众号的曝光率,微信舍弃了折叠分组的做法,而是按拼音首字母对联系人和公众号进行排序。


当公众号数目较少时,用户滚动列表即可找到目标推送;当公众号数目较多时,用户一可通过关键词在顶部菜单栏进行搜索,二可以滚动屏幕右侧字母条,通过首字母快速确定目标推送的位置。


实际上在公众号数目过多时,主动搜索(后两种方法)的速度要比被动查找(折叠分组)快得多。此外,当用户在滑动字母条时屏幕中央会出现一个放大的字母作为提示,很好地解决了字母过于密集导致用户难以确定当前所选字母的问题。这也是微信首创的设计。


分享朋友圈内容时要考虑两种情况,一种是文字分享字数少,能在屏幕上全部显示,那么用户可以直接截屏分享;另一种是文字分享字数多,内容被折叠,假如还附有图片,那么用户往往需要先复制文字,然后将图片逐张保存到本地相册,回到朋友圈点击右上角相机,在相册中找到照片,粘贴文字再点击分享(用户也可以选择“收藏”然后转发到朋友圈,但该方法无法用于多图分享)。


这过程最大的问题在于多张照片要逐张保存。假如技术允许,是否能实现类似手机桌面整理的效果——朋友圈图片就犹如桌面APP,那么我们需要的就是一个能将APP框起来的文件夹,相应地把它称为照片墙。单击照片墙可放大该区域,方便点开每张图来查看,长按照片墙则可一次性保存所有图片。


2.3 功能体验分析


2.3.1.流畅的注册与登录流程


用户需求:


  • 用户场景(每当):首次下载并使用本产品

  • 用户行为(想要):简洁清晰的注册流程,首次使用时必要的引导

  • 用户体验目标(就能):以最快的速度、带着必要的了解开始体验产品


关键因素分解:


担忧: 是否需要注册一个使用频率未知的新产品;注册流程繁琐,导致放弃注册


障碍: 首次注册登陆后对产品的特色和使用方法缺乏基本的了解

解决方案:用户打开APP,在所示欢迎页上即可点击注册或登录;用户只需填写昵称和手机号进行注册,并默认绑定;进入首页后利用用户习惯,通过“红点”上标提醒用户,引导用户进行相关设置,必要时会弹出提示框


我的思考: 相比于较为常见的浮层式引导、遮罩式引导、和互动式引导方式,微信采用“红点”标示引导用户自己去探索让用户体验更加自由,且最大限度地降低对用户的打扰。这一方面得力于微信简单明了的信息结构,另一方面也巧妙地利用了用户“取消红点”的强迫心理。


2.3.2 简单有效的密码验证


用户需求:


  • 用户场景(每当): 登录产品时忘记密码

  • 用户行为(想要):快速找回原有密码

  • 用户体验目标(就能):在最短时间内成功登录账号


关键因素分解:


担忧: 找回密码流程繁琐;无法找回密码导致无法登录账号接收消息


障碍: 担心隐私泄露问题,不愿透露足够的个人信息以协助找回账号密码;无法使用原设备进行操作


解决方案: 用户注册时默认手机绑定,限定用户至少绑定一种联系方式,尽量让用户通过手机/QQ/邮箱等方式一步取回原有密码。面对需要申诉密码的用户,只让对方提供曾绑定方式和两个好友的联系方式,不需涉及个人身份证或出生日期等敏感内容。申请密码申诉时,让用户主动发短信至微信安全中心索要密码,也即允许用户使用其他设备获取密码。


我的思考: 微信的密码验证流程容错性强,逻辑清晰且操作简单。特别是采用口语式的对话方式帮助用户找回密码(如下图所示),让人倍感亲近。



但在这方面我认为有一点可以优化:


有人迫于业务需要可能想申请小号,微信虽然不推荐但不对此强行限制。在注册小号的流程中,用户回来到以下界面。这里用户假如选择“不是我的,继续注册”,那么用户手机就会自动与原账号解绑而自动与新账号绑定,这样会导致原账号的好友无法通过用户的手机号找到他,并且无法通过手机号登录,之后要重新绑回原账号也因考虑到安全问题导致流程比较复杂。因此最好能在该页提供更明显的提示,并说明后果。


2.3.3.消息分享


用户需求:


  • 用户场景(每当):看到新鲜有趣的推送/事件,或想分享近期的心情/感想

  • 用户行为(想要):转发推荐给好友或分享到朋友圈

  • 用户体验目标(就能):与朋友互动,得到点赞、评论和关注,获得参与感和满足感


关键因素分解:


担忧: 朋友关系复杂,担心与一方朋友的分享互动会引起另一方好友的不满;太多不感兴趣的分享导致审美疲劳甚至厌烦


障碍: 文本或图片不便阅读或需要过多滚动才能看完完整内容;分享操作繁琐


解决方案:







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