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作者:@肥宅V
在PPT圈子里,有一位叫肥宅V的作死级大神曾用PPT画了苹果和茶杯,先来看看他曾经的PPT绘图作品,小锐再开始安利今天的教程:
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如何在PPT里绘制出有质感的物体?讲到质感其实就需要适当的补充一些素描知识和一些常识。
质感,也就是物体的物质真实感,诸如材质,质量这些能带给人的感觉。一个最基本的常识,人类能看见东西通过眼镜感知物体的质感是因为有光。
而质感在视觉造型范畴中最基本的特质中,光绝对是重要的一个。比如我们能看一个苹果。
光作用于视觉器官,经视觉神经系统加工后便产生视觉,从而感知外界物体的大小、明暗、颜色、动静。简单的来说,人看见的东西并不一定真实,因为这是脑补的结果。
简单的举一个例子:微立体:
这是质感入门,最为简单的但是最容易出效果的东西。我们来看看用同样的元素,进行不同的组合是怎么来欺骗人的眼睛的。
(举例为最简单的微立体效果,精致美观的效果需要花更多的时间)
这是最基础的三个矢量圆形,除了上色方式不一样以外,其他参数都是一致,为了屏幕上看起来对比更强烈一些,我们在这里使用一些比较极端的颜色
用上述三个圆形我们可以组合出一个凸出的形状,当然此处实际上可以用一个圆形做出来,为了大家看清楚效果强行拆分了一下。
如果我们对换中间那个圆着色渐变方向,我们会发现,原先凸出的视觉感受变成了凹陷,实际上,这依然是一个平面的形状,只是你的眼睛被自己的脑补欺骗了。
☞在PPT里画出质感知识点明暗五调子
这个概念来自于素描,基于个人理解迁移到PPT上。简单的概括来说,一个物体在光照环境下大致可以分为以下几个部分:
五调子
1.高光:受光物体最亮的点,表现的是物反光的部分,表面比较光滑的物体上这个效果最常见。
2.亮面:更专业的叫法应该是亮灰部,这里为了好理解,我们直接叫亮面高光与明暗交界之间的区域。
3.明暗交界:区分物体亮部与暗部的区域,一般是物体的结构转折处。明暗交界并不是一条线,就像我们平时看东西,光的变化是渐变的,很少一条线突然转折的。当然这种突然转折的情况也是存在的。
4.反光:物体的背光部分受其所在环境的反射光影响的部分。
5.投影:简单的说,就是阴影。
明暗关系:
亮面:前文有介绍,此处就不重复了。灰面:居于物体上的亮面与暗面之间,颜色最接近物体本色的一个区域。暗面:物体上因背光,而产生的亮度较暗的区域。
☞用明暗五调子在PPT里,画(zuo)球(ge)体(si):
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关于肥宅V,锐普认证设计师,PPT骨灰级玩家,著有90后PPT系列丛书-《P精斩极,专业PPT精髓》,欢迎关注肥宅微信公众号:肥宅说。
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