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在《魔兽世界》漫长的历史长河中,能够让大量玩家留在这片土地,并不断吸引新人加入的原因,并不都是因为那些波澜壮阔的战役,风景旖旎的名山大川,更多的,是由于《魔兽世界》细节刻画之深所激发出来的渴求探索的那颗心。
曾有主城因为外族入侵或者因领袖黑化成为游戏中的敌对副本,它们是诺莫瑞根,也是奥格瑞玛。
也有的主城在毁灭和重生中带领人民甚至是整个联盟从被毁灭的边缘再次成为救世的象征,它们是暴风城,也是银月城。
还有的主城因其雄浑和结构的复杂,让无数曾经第一次踏足《魔兽世界》土地的玩家感到惊叹与折服,它们是铁炉堡,也是幽暗城。
可有一个地方啊,几乎渺小到80%的魔兽玩家都未曾仔细的探究过它的全部,也几乎伟大到时至今日,由它最初设计理念所表达出来的核心意图所呈现的结果,仍旧在影响着《魔兽世界》的发展与前进。
这里,是黑铁矮人的故乡与精神家园——黑石深渊。
爱、恨、情、仇
暴雪之于《魔兽世界》的成功,在于其将宏大的世界观浓缩到每一个精彩的副本之中,而支撑起副本炫彩夺目的耀眼之处的,则是围绕在进入副本前与探索期间所需完成的一个个任务。
《魔兽世界》副本任务的集大成者,则当仁不让的由黑石深渊来表达,几乎没有之一。
在谈及黑石深渊的任务架构之前,不得不先说一下《魔兽世界》的阵营系统。虽然《魔兽世界》并非是第一个在MMORPG游戏中提出对立阵营这一概念的作品,但是确实其中做的最出色的一家,而因为对立阵营的存在所引申出的玩家体验成长与任务的不同,则在黑石深渊中得到了最初的发扬光大。
联盟老玩家都知道,黑石深渊对于他们的意义,要明显强于部落玩家。可以说,如果不是因为进入熔火之心需要在黑石深渊完成一系列任务,甚至是前期需要通过黑石深渊来进入熔火之心,恐怕很多部落玩家是要选择跳过黑石深渊的。但对于联盟玩家来说,“温德索尔元帅”使他们第一次体会到由于游戏所带来的心灵震撼和作为战士那无上的荣耀感。
是什么原因让拯救温德索尔元帅,成为了至今很多玩家在提及时无比感慨,甚至是追忆许久的情怀?
单从任务本身来说,它只是整个联盟开启黑龙门任务中的一环,从流程来说,只不过是从黑石深渊中拯救出一个被困许久的老元帅去拆穿渗透在暴风城已久的黑龙奥尼克西亚的阴谋,无论从故事线还是实际操作流程中,拯救温德索尔元帅远没有现在老玩家口口相传时的那么美丽。因为早期《魔兽世界》此类护送任务往往非常坑爹,NPC经常会在沿途“粘花拈草”,而且经常不顾法系职业需要回蓝的问题,最终导致团灭。
但最终能够让“拯救温德索尔元帅”成为真正史诗级的任务,就在于暴雪在这一任务中,让温德索尔成为了一个承前启下,串联魔兽历史脉络,并最终为玩家呈现了为何要攻打黑龙军团的意义。
而对于温德索尔元帅本人,在洛萨闪击卡拉赞的战役中,不仅参与了这场传奇般的战斗,还在卡拉赞看到了自己未来,看到了自己被一条黑龙击杀的未来。正因为其抱着必死的决心从黑石深渊回到暴风城,温德索尔拆穿了化身普瑞斯托女伯爵的奥尼克西亚的阴谋,用自己的生命换回了摄政王伯瓦尔的清醒,并最终破败了黑龙的阴谋。
“拯救温德索尔元帅”任务令人久久不能忘怀的核心,并不是简单的在于任务的复杂程度,而在于其连动起了暴风城与黑石深渊两大主城之间一些事件或故事的起因和结果,并最终引出版本最终BOSS黑龙和火元素的真实意图。而全城下跪致敬元帅的桥段,只是完成任务表达核心内容的一个玩家吸引点,让玩家感到震撼与冲击之时,更多的表达出暴雪对于一个简单任务细致入微的刻画与流程设计。
实际上,在“拯救温德索尔元帅”任务在黑石深渊表达出的暴风城与黑龙军团的仇与恨的波澜壮阔之外,很少有玩家真正去了解到另一个至今在改变《魔兽世界》格局的任务线,这就是茉艾拉·铜须与达格兰·索瑞森大帝那传奇一般的爱情故事。
出于机缘巧合,铜须部族的公主和死敌黑铁矮人国王相爱了,茉艾拉为了爱情,放弃了铁炉堡的生活,而是与索瑞森大帝在黑石深渊结婚,而误以为女儿被绑架的麦格尼·铜须则领兵黑石深渊杀了索瑞森大帝,但这一行为非但没有将自己的女儿带回铁炉堡,更让茉艾拉坚定了与黑铁部落在一起的决定。
这是黑石深渊当时矮人线所提供的另一条重要任务和故事线,但与“拯救温德索尔元帅”任务因为后续版本而被取消后,茉艾拉的故事仍然再继续。在麦格尼·铜须钻石化后,茉艾拉带领军队重归铁炉堡,并且在瓦王的调解下与蛮锤、铜须氏族组成了三锤议会。可以说这一段发生在茉艾拉和索瑞森大帝之间的爱情,在后续联盟的发展与前进方向中都起到了至关重要的作用。
无论是温德索尔元帅那充满传奇的一生,还是由茉艾拉引起的矮人三大氏族之间的恩恩怨怨,都无不表达出暴雪在其所承载的黑石深渊中所体现出来的细节之美,也构成了黑石深渊除了任务体系之外,从副本功能设计本身那震古烁今的完美表现。
“前无古人,后无来者”的完美
要问一个魔兽玩家,黑石深渊对于他印象最深刻的地方是哪里,恐怕很多人都会说是黑铁酒吧,因为不仅当时这里出产盗贼最爱的武器:酒吧凶器,也因为在每年的美酒节期间,这里也是完成任务的所在地。而如果你选择在酒吧内开战或者不小心碰到了某人的啤酒,那么原本相安无事的局面很快就会变为一场血腥的斗殴。
但事实上,黑石深渊设计精妙和充满乐趣的地方,远不止黑铁酒吧一个地方。
在进入黑石深渊后,玩家会进入到一个名为“秩序之环”的地方,只要五人小队全部进入其中,就会开启一场你死我活的角斗赛之中。伴随着周围看台上的观众的欢呼声和嘘声,当你击败了所有敌人,他们也会由敌对变为中立。诸如此类的功能和环境设定,让秩序之环成为了暴雪最初对于副本或人物中角斗场的设定和尝试,并最终转化成为我们曾经看到过的十字军试炼3号BOSS、野外竞技场以及搏击俱乐部等内容。
七贤之战和令人生畏的讲学厅,是很多老玩家打通黑石深渊后不愿意再踏足这里的主要原因。七贤是《魔兽世界》副本机制中第一个刻画车轮战的场景,七位矮人贤者会从不同的方向一个接一个的进攻玩家的队伍,由于每位贤者出场的时间是固定的,如果玩家的攻击力不够,那么很快将陷入多线作战的境况之下。加之七贤中有一位贤者还能为采矿的玩家提供独有配方,所以七贤是无法被跳过的BOSS群。
而讲学厅的恐怖,并不是因为其拥有强力的BOSS,而是在整个大厅中潜藏着时刻能够灭团的机关。玩家在进入其中时,不能一味的击杀矮人群,还需要在大厅中找到四处游荡的持火者,只有击杀他们拿到火炬并点燃两座火盆,才能打开另一端的大门并且关掉无限刷新的矮人群,然而如果在点燃了火盆的5分钟内没有点燃第二个的话,那么第一个也会随之熄灭,所有工作都将重新开始。
在你九死一生的来到索瑞森大帝面前时,将会再次面临两难的选择。如果你直接攻击索瑞森本人,那么大殿两侧的矮人们将会一起加入到战斗之中。如果先清理杂兵再面对索瑞森,那么你又必须要选择是否击杀站在他旁边的茉艾拉。杀掉茉艾拉,那么整场战斗就进入了简单模式。如果不杀她,那么你可以完成黑石深渊最后一个任务,但是要在茉艾拉不断为索瑞森加血的情况下完成战斗,以当时玩家的装备和素质,其难度可想而知。
让我们再回到故事的开头,想要进入黑石深渊,如果没有盗贼的帮忙,那么所有人都需要去完成暗炉钥匙任务,可暴雪在这里,有趣的埋下了有关于黑铁矮人和黑石深渊起源的伏笔。由于黑石塔地区常年都是两大阵营野外PK的热门地区,很多人在跑尸的过程中误打误撞的遇到了一个只有在灵魂状态下才能看到的任务NPC,谁曾想匆忙赶去复活的路上,竟然开启了一个尘封已久的故事线和一座辉煌庞大的矮人宫殿。
如果从副本设计的角度来看,我们可以在最初的黑石深渊中,看到钥匙系统、角斗场、不同职业组合成小队的敌人、机关重重的室内场景以及依照不同击杀顺序击杀BOSS所带来的不同装备收益机制等等新颖的玩法,可以说这些对于副本功能的特别设计在后续版本的《魔兽世界》中,都得到了不同程度的发扬光大,甚至成为了主流玩法。
一个主城的史诗篇章
可以说,如果不是很多老玩家的不断传颂,恐怕很多人并不了解黑石深渊之于《魔兽世界》的重要性。
这是一座代表着矮人文明发展至巅峰的城市,它几乎原汁原味的保持着矮人氏族对于自身种族特性和喜好的一切文化元素。从历史的角度来看,它称得上是艾泽拉斯矮人时代一个起点和衰败的缩影,甚至在某种意义上比铁炉堡更能代表矮人那坚韧又固执,沉稳又疯狂的种族属性。
这里是一座无所不包的城市,要塞、酒吧、竞技场、地牢、银行、住宅区、锻造区、讲学厅、王座大厅,各个职业的矮人在其中支撑起了黑石深渊的日常运作。如果不是作为敌对副本的存在,黑石深渊会比后来“洗白”的诺莫瑞根为更多玩家所了解,如果不是充满了愤怒的黑铁矮人,每一个艾泽拉斯的居民都应该走进这里,亲身感受一下黑铁矮人的与众不同,还有暴雪对于这一个副本设计初衷的神来之笔。
时至今日,都很难算得清黑石深渊究竟有多少BOSS存在,除了固定出场的NPC外,很多玩家在进入其中时,遇到的BOSS都是不尽相同的。很多隐藏起来的稀有BOSS,根据玩家触发任务和事件出现的BOSS,甚至是还有一个副本外与黑石深渊有着密切联系的野外BOSS,都构成了一个吸引你不断前来探索这些秘密的兴趣点。
官方小说《三锤之战》是这样描写的:面对来势汹汹的铁炉堡和格瑞姆巴托联军,索瑞森大帝为了扭转战局和获取战斗的胜利,不顾一切的召唤除了炎魔拉格纳罗斯。拉格纳罗斯的重生不仅毁灭了赤脊山脉,更直接导致了黑铁矮人沦为火元素生物的奴隶,而对于玩家而言,第一个40人团队副本熔火之心也就此诞生。这是《魔兽世界》历史上首次尝试由小副本引出团队副本的设计,熔火之心最初的设计是需要40人团队的玩家兵分三路从黑石深渊一路攻至熔火之心门口,继而完成后续的团队副本任务。
由此,我们也得以一窥暴雪最初对于副本机制的精雕细作,将更多富有创意的想法融汇到整个副本中,试图以更深层次的代入感来强化玩家对于一个虚拟世界的认同和真实体验。
难以重现的经典
然而,就是这份过于“较真”的设计理念,让黑石深渊在一开始,就奠定了其富有戏剧性甚至是有些悲情的一生。
1.03版本更新后,黑石塔中多了一条专门前往熔火之心的入口,为了解决副本难度的问题,暴雪又调整了装备强度并且将进入副本的人数限制提升至了10人,但正是因为改变了前往熔火之心的途径,却让曾经也人头攒动的黑石深渊彻底冷清了下来。1.10版本后,虽然大幅度提升了黑石深渊掉落的装备强度,并且将队伍人数重新回归到五人制,并且在后续版本加入了牛头人酋长乐队表演以及美酒节BOSS柯林·烈酒,但再也无法吸引更多新玩家到这里一游。
然后,我们在奥杜尔等诸多团队副本中看到了BOSS战中出现的隐藏模式,击杀顺序不同带来的战斗强度和装备掉落的不同,越来越多的副本在玩家不经意的道路两旁设计了不同的机关,越来越多的副本开始尝试将角斗场作为提升玩家代入感的良方,黑石深渊曾经那实验性的举措一一实现在了艾泽拉斯的每一个角落。
再到后来,有更多更方便的副本和任务能够为新玩家带来更好的装备受益,除了怀旧党外,就再也没人前往黑石深渊了解黑铁矮人那地荡起伏的种族历史,也再也没人去领略暴雪对于一个副本精雕细琢的考究程度,而落寞的黑石深渊,也代表着暴雪和玩家对于一款游戏理念的改变,艺术品般的生活方式,终将会倒在快餐化的现实面前。
黑石深渊还将继续沉寂下去,或许某一天,一位误打误撞来到这里的勇士,将会把在这里遇到、看到的一切和这里独有的魅力,传遍艾泽拉斯。
超级玛丽那些隐藏的技巧彩蛋你知道不?
这主播不要太牛逼,反正之后再也没开播过了
LOL两个流浪站在一起同时开大,结果真刺激